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强迫症玩家玩游戏会怎么样(玩多了《彩虹六号》的围攻会有什么后遗症)

玩多了《彩虹六号》的围攻会有什么后遗症

我敢肯定的说只要你玩彩虹六号你就肯定会在现实生活中开始注意摄像头起来。

大概就是这样……

心中默念+10

不管室内还是室外,好像每一个玩R6的人现在一进入一个新环境就能准确的找出摄像头的位置。

然后还指给别人看看

别人心想,这人傻 B吧

还有就是彩虹六号的大佬精通各种CQB的战术

一招一式有板有眼

在其他游戏里的室内战基本无敌

玩吃鸡的时候,在城里打架就没输过

在野外打可能就会出点问题了

但是对我来说不存在,因为我同时还是一个战地玩家,通吃

还有一些后遗症就是嘴里说着胡话

我这学期期末考试的时候有一个只有电子监控的考场,我旁边有一个同学说了一句:白裤裆寒冬一击之后就肆无忌惮的把小抄拿出来了

然后他就被带出去了

还有就是一些键位的老问题

打了几把彩虹六号之后去玩守望先锋

我比较喜欢拿黑百合,麦克雷之类的英雄当苗人凤

但是每次视野受限的时候就想像R6那样搞摇头,QE键一按,大招就出去了

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。

你在玩吃鸡游戏的时候,都有哪些强迫症

谢邀

这个问题非常有意思,笔者在玩游戏的时候,明知道有一些事情很危险,但还是忍不住去做,明知有一些东西没必要捡,还是去捡,没办法,强迫症犯了,控制不住自己。

相信各位玩家应该和笔者一样,在玩吃鸡游戏的时候,总会有一些强迫症的。 那么笔者今天就给大家分享一下笔者的强迫症,各位看官可以看看是否雷同呢?

虽说落地第一要务是找枪,但是笔者在落地后看到了大血包或者饮料之类的物资时,根本走不动好嘛!不捡起来感觉会错过整个世界!

在跑路的时候,看到房子就想去搜一波,生怕漏掉了什么重要的物资。就算自己已经很肥,也不会放过路边的一个小厕所。

有时候自己在跑毒的时候,路过房子,也要从门进去,然后扫一眼,从窗户跳出来继续跑毒。

这个强迫症也有好处,就是让笔者在厕所搜到过8倍镜,虽然自己不用!

这一点的确不是什么好习惯,围点打援是一个不错的方法。并且自己在专门打已经倒地的人的时候,很有可能正在暴露在敌方火力之下,甚至有好几个瞄准镜正在锁定你的头部,很危险呐!

但是笔者确实是控制不住自己,地了不补,被扶起来,那岂不是白打了?不行,必须补,死了也不亏,一换一,下趟飞机还是一条好汉!

好不容易打死一个人,那必须舔包,有时候打死人的距离比较远,跑了半天跑过去,打开一看穷的一匹。

更气人的是有时候正在舔包,被莫名其妙的黑枪击倒,直接GG。

就算是只差一点点,就算是自己仅有一瓶饮料,必须把血补满。这才是健健康康的人类!

如果运气比较好,捡到了8倍镜,会高兴半天。而有时候人品大爆发, 连续找到几个8倍镜,那必须全部放包里,虽然多了没用,但是不放包里会感觉很败家,这么好的东西不带捡的?那不如杀了我!

你问收藏那么多有什么用?兄dei,这你就不懂了,作为了专业的快递员,一定要为客户着想,万一客户整个队都缺8倍呢?

话说,笔者多次捡到98K,全程一枪没开。后来笔者养成了一个习惯,捡到98K以后,如果有了倍镜,马上找个高点趴着,然后就开始找幸运儿练习随缘枪法。

手拿M4,看到5.56子弹就走不动,必须捡,万一自己不够用呢,万一客户子弹不够用呢!有时候已经捡了二三百发,也要继续捡,捡到包满为止!

以上就是笔者的系列强迫症,一进游戏,各种强迫症马上各就各位,让笔者完全无法控制自己的身体,并且多次死于强迫症,在线求改掉这些强迫症的方法,挺急的! 各位看官,你都有哪些强迫症?分享一下吧

感谢阅读,我是俺可善良,一个专注游戏的原创作者,欢迎关注。

LOL:放置型强迫症有多恐怖

挺遗憾的,没想到胖将军是因为这个原因退役,但这种放置型强迫症确实是没有办法,只要没有达到预期的目标,脑子里会被这件事占据太多,注意力思考能力等等诸多方面都会受到很大影响,并且会出现焦虑的情况。

像是Pawn来说,除非外设的摆放完全符合自己的要求,甚至要精确到用尺子去测量,这已经是非常严重了,会直接影响到选手的竞技状态,打比赛必然会受到影响。

这样一位受人尊敬的中单选手竟然会以这种原因退役,着实让人唏嘘。

另外,强迫症远没有大家印象中的那么无足轻重。

我玩游戏时候也有一些类似“强迫症”的感觉。但我不是胖将军的那种,我应该属于鼠标垫强迫症。

我玩游戏对于鼠标和鼠标垫的要求特别高,去网吧不是我带的鼠标我就玩不好游戏。

并且我在打排位的时候会对鼠标垫的触感反馈特别强烈,就好比鼠标垫上有一点点凸起、特别小的一粒沙或者是鼠标垫上稍微有一点其他的东西,一点点线头、一根猫毛我都会特别难受,整盘游戏都特别不舒服,注意力会被分散很多。

记得很久以前有次在网吧,网吧的鼠标垫上有一根线头漏出来了一点点,其实对我完全没有影响,但就因为手会碰到那个线头,我就没法完全进入游戏状态,整整一下午。后来找人要了个打火机给线头烧掉,直接满状态。

这就很离谱。

我有很严重的强迫症,请大家帮帮我

建议你修 不净观 。

你可以百度到相关资料,从道理上明白万事万物都不是完美的,甚至都是“不净”的。比如我们以为的美若天仙的美女,其实皮肤内包裹的是血脓屎尿等。。。看透事物的本质,就不会被虚伪的外表所迷惑,自然而然就不会执迷于追求完美了。

玩游戏上瘾算是强迫症的症状吗

很高兴回答您的问题,玩游戏上瘾一般情况不是强迫症的症状。

什么是强迫症?

强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。患者虽体验到这些想法或冲动是来源于自身,极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。

从以上定义中可以看出强迫症的两个要点是有强迫观念和强迫行为,并且强迫症会出现巨大的焦虑和痛苦。

身为一个重度游戏玩家,我发现周围的Gamer绝大多数都是被游戏高质量的内容以及丰富的体验所吸引,虽然有时会陶醉其中无法自拔,但极少出现“我不想玩游戏,但不玩游戏就不舒服,一玩游戏更不舒服”的情况。

游戏会缓解人们的焦虑和痛苦,而强迫症徒增焦虑和痛苦,所以一般情况下玩游戏和强迫症没有交集。有些人会说自己有“强迫症”,比如游戏过程中会有固定的仪式性行为或难以改变的习惯。这种嘴炮式强迫症与精神疾病中的强迫症诊断相去甚远。

玩游戏上瘾是精神疾病吗?

据悉,WHO将在2018年新版的《国际疾病分类》(ICD-11)中将关于游戏成瘾(Gaming disorder)列入精神疾病的范畴。但不是说一个人没事就玩游戏等于精神病,游戏成瘾的特点是因游戏影响到正常生活,表现为①在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;②将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;③在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。

综上,玩游戏上瘾一般不是强迫症,而您所谓的玩游戏上瘾也未必是精神病中的游戏成瘾。

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