名人名车
感谢邀请。
我还真是有啊!
从小我的父母就教育我要听上级的话。所以我从上幼儿园开始就很听话,掉在桌上的米粒我立刻用小手抓起来放进嘴里。可回到家里,父母却说:掉在桌上的饭米粒已经被污染了,就不能吃了。
我从小就一直很茫然,都是我的上级,我到底听谁的?
但这个问题一直没有得到彻底的解决。所以上学后我依旧听老师和班干部的话,别的同学一周做一天值日,老师一表扬我,我一周做六天值日,而且乐此不疲。
工作后我照样听领导的话,领导先后调三个处级干部去一个老大难企业当头儿,他们都不去。因为那时谁都不愿意放着好好的公务员不当,去困难企业受煎熬。
最后领导找到了我,我心里真的也不想去,但习惯于听领导话的我还是去了。一干就是十几年,累出了一身的病,最后还被降了级。
过去上下左右的人都说我是儍这傻那,我真的不服气。
现在不用别人说,事实证明我就是他们口中的那个大傻……
强行加塞很多人会觉得素质低,是一种野蛮式的驾驶作风,都让人痛恨的事,但是,我对强行加塞的车辆,在两种情况下我会让他进入,一、给我打个招呼或打个手势表示谦意的,我会给他让,二、影响对方车辆通行的,我会给他让,否则,一般情况下都不会让。
大家都清楚,游戏跟现实生活不一样。在现实生活中有很多我们必须遵守的条条框框,而在游戏里我们可以无拘无束地自由探索。从《最终幻想(Final Fantasy)》到《侠盗猎车手(Grand TheftAuto)》,这些大受欢迎的大作背后都隐藏着逃避现实的想法。你可以在游戏里做各种疯狂的事情——打怪、偷宝、飞车、炸飞机等,可要是你在现实中做这些事情,你肯定要受到处罚。正如索尼经典的PS广告所言:你来征服世界。
奇怪的是,随着游戏画面变得越来越真实和细致,很多玩家发现他们自己会不由自主地把现实中的生活习惯和行为规律带到虚拟世界。不管是谨慎停车还是礼貌待人,有些玩家好像就是不能完全让自己进入混乱无序的状态——毕竟人们都有不可跨越的底线。比如有人最近在推特上提到了这样的行为习惯之后,得到了很多有类似习惯的玩家的评论。
下面列出了五种通常不需要在游戏中遵循的行为习惯,快来看看你玩游戏的时候是不是也会有这样的“强迫症”。
遵守交通规则
在很多开放世界游戏里,玩家都能驾驶不同的交通工具去探索城市,有时候就算玩家违章驾驶也不会受到处罚。在游戏里你可以超速驾驶、闯红灯和袭击路人,甚至还有很多玩家都以此为乐。然而,对于一些人来说,即使是在《侠盗猎车手》、《看门狗(Watch Dogs )》或是《黑道圣徒(Saint’sRow)》这样的游戏里开车,他们也都忍不住严格遵守交通法规。
就算他们会抢劫商店或是打警察,也要坚持在正确的方向开车,看到红灯时停车,并且停车的时候也要把车停好。顺带一提,你知道在《侠盗猎车手5》里开车转弯之前还可以打灯吗?其实有这种设定也不奇怪,游戏也是支持大家合法驾驶的,毕竟成为疯狂强盗的同时兼顾安全驾驶更具挑战。
享受漫步
如果游戏里的人物能跑起来,那么有一些玩家肯定无时无刻都想到处乱跑(甚至有人曾经无聊到去计算过,《雷神之锤(Quake)》里的角色奔跑速度为9.33米/秒)。但也有一些玩家不喜欢到处乱窜,甚至在寻找下一个攻击目标的时候也喜欢慢慢地走。
这些玩家可能也是把自己的现实生活代入了操控的角色,在现实生活中除非我们就快迟到或者是要参加半程马拉松比赛,否则我们不可能匆忙地跑来跑去。当然,玩家也可能会受游戏场景的影响,如果游戏的画面能让玩家享受到靓丽的风景和多样的光影效果,有一些玩家就愿意放慢脚步,好好欣赏一下风景。
总的来说,可以将游戏玩家分成两组:其中一组是喜欢在游戏里一边漫步一边冒险的玩家,另外一组则是会抱怨他们找不到触发“奔跑”技能按键的玩家。
睡个好觉
角色扮演类游戏中大多数会有日夜交替的场景变化,例如在《天际(Skyrim)》和《地平线:黎明时分(Horizon ZeroDawn)》中,玩家经常可以立即跳过一些不必要的等待时间,但是也有些玩家坚持要在“深夜”找到一个适合睡觉的地方,这样他们的角色(即使只是虚拟人物)也能睡得舒服。《无人深空(NoMan'sSky)》的程序员也表示:“只要条件允许,我就会让我的角色睡在床上。玩《上古卷轴(The Elder Scrolls)》的时候我很讨厌就在那干等着,只想找一张床睡觉。”
有很多玩家对待睡觉这件事情的态度非常认真,他们要确保角色能睡上八个小时,即使他们“睡醒”之后还有一段时间才能接下一个任务,有些玩家甚至在没有设置睡眠模式的游戏里也要强行“睡觉”。另外,有些玩家还会费心打扮角色,将角色穿着的笨重的护甲换成舒适的睡衣,即使这对玩游戏的过程没有什么太大的帮助他们也乐此不疲。游戏开发者Sam Barlow在推特写道:我女儿玩《喷射战士(Splatoon)》的时候,在她退出游戏之前总是会帮角色换上“睡衣”,然后让她睡在自动贩卖机上。
善待陌生人
虽然在游戏当中的NPC能和玩家对话,但他们一般都是由人工智能控制,并不能真正地和玩家进行沟通。但是有很多玩家会对游戏里的NPC非常礼貌,例如有些玩家在跟另一个角色说话的时候,会让沉默的角色点点头来使得角色之间的互动更人性化。还有些玩家在《侠盗猎车手》里躲避警察追捕的时候会小心避开行人,免得撞到他们。
此外,还有些玩家会对游戏里的动物特别亲切,甚至是极度的信任和忠诚,例如曾经就有位玩家在《天际》里收养了一条狗。
保持整洁
实际上,很多我们在游戏当中表现出来的行为都是受到了父母或是其他人的影响,这些行为习惯也都是在我们长大的过程当中逐渐养成的,所以也难以一下子改变。比如文字冒险游戏刚出现的时候,都是以与玩家互动为主,而玩家更多的只是在游戏里做选择。但是当游戏的真实物理和高分辨率的3D画面出现之后,玩家已经能够捡取物品、敌人,甚至还可以多人混战,在游戏里的活动也更加的自由和多样。
然而行动再自由,有一些玩家也认为他们有必要保持游戏环境的整洁,例如他们在《上古卷轴》里会小心注意,尽量避免破坏场景里的东西。故事探索型游戏《到家(Gone Home)》的制作人也了解到玩家的这种想法,所以他在游戏里设置了“回置”技能,让玩家可以将检查过的东西放回原位,简直就是强迫症玩家的救星。
类似的习惯还有随手关灯、关门。许多玩家在探索完房间的时候会确认是否已经关灯和关门,不过这不一定完全是出于习惯,有时候这可能是为了保护隐私。例如有玩家表示他玩游戏的时候,不管是在《星界边境(Starbound)》里的合住房还是在公共区域里多人使用的房间,他都一定会确认自己的房间是不是已经关好门。
所以说,就算你是《终极刺客(Hitman)》里的致命,也并不意味着你会活得很邋遢。如果在游戏里你也能自觉捡起被你随手丢在一边的东西,这样你的父母都会为你感到自豪。
玩家在玩游戏的时候多多少少都会有些“强迫症”,虽然有些习惯不能帮玩家赢得游戏,甚至还显得有些多余,但却是他们享受游戏乐趣的,也有利于营造和谐的游戏氛围。但是,不管在游戏中玩得有多疯狂,希望大家在现实生活中都要懂得自律哦!
原文编译自the guardian
标题:Traffic rules and tidying up: how players drag boring habits into games
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