很高兴回答您的问题,玩游戏上瘾一般情况不是强迫症的症状。 什么是强迫症?强迫症(OCD)属于焦虑障碍的一种类型,是一组以强迫思维和强迫行为为主要临床表现的神经精神疾病,其特点为有意识的强迫和反强迫并存,一些毫无意义、甚至违背自己意愿的想法或冲动反反复复侵入患者的日常生活。患者虽体验到这些想法或冲动是来源于自身,极力抵抗,但始终无法控制,二者强烈的使其感到巨大的焦虑和痛苦,影响学习工作、人际交往甚至生活起居。从以上定义中可以看出强迫症的两个要点是有强迫观念和强迫行为,并且强迫症会出现巨大的焦虑和痛苦。身为一个重度游戏玩家,我发现周围的Gamer绝大多数都是被游戏高质量的内容以及丰富的体验所吸引,虽然有时会陶醉其中无法自拔,但极少出现“我不想玩游戏,但不玩游戏就不舒服,一玩游戏更不舒服”的情况。游戏会缓解人们的焦虑和痛苦,而强迫症徒增焦虑和痛苦,所以一般情况下玩游戏和强迫症没有交集。有些人会说自己有“强迫症”,比如游戏过程中会有固定的仪式性行为或难以改变的习惯。这种嘴炮式强迫症与精神疾病中的强迫症诊断相去甚远。 玩游戏上瘾是精神疾病吗?据悉,WHO将在2018年新版的《国际疾病分类》(ICD-11)中将关于游戏成瘾(Gaming disorder)列入精神疾病的范畴。但不是说一个人没事就玩游戏等于精神病,游戏成瘾的特点是因游戏影响到正常生活,表现为①在起止时间、频率、强度、时长和情境等方面,被游戏所控制;②将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;③在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或升级。综上,玩游戏上瘾一般不是强迫症,而您所谓的玩游戏上瘾也未必是精神病中的游戏成瘾。
1、建筑必需建成3级的。2、造币厂与粮仓必需实现利益最大化。3、治安必需为100。4、出征气力必需为120。5、防御必需有筑城特技的人执行。6、出征无粮时带20天军粮。一回合一回城。7、市场交换时必需等到1换7。8、兵种属性必需是S。9、见到弱旅必需先单挑。7、文斗好每一场。8、把能修防御的位置全修满。9、必需击溃所有敌军再破城。10、最后一座城市使劲搞劝降。
我玩的是手游刺激战场,作为一名重度强迫症患者:1、弹夹必须是满的,29/30的显示怎么看怎么难受;2、如果有一把步枪一把狙击枪,那么步枪一定要在一号背包,狙击手在二号背包;如果同时有两把步枪,常用的一定放在一号;3、急救包、医疗箱一定要放在显示界面,可以第一时间补血;4、跳伞、开车、跑毒确定方向的时候,方向针必须和标点重合,不重合就很难受;5、跳伞前在小岛集合的时候必须跑动,静静站着等一分钟度秒如年;6、看到物品一定要走过去,即使知道对自己没有用;7、坐车的时候一定要探出头看看,不管有没有人;
我的强迫症行为有很多,第一种:看到东西就想捡,背包满了要做箱子放着。。。。。第二种:看到煤就想撸,结果挖了满背包煤。。。。。第3种:看到商店就想熊