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世界卫生组织宣布网瘾也是病(怎么改变自卑心理)

怎么改变自卑心理

想要改变自卑心理最好的办法是建立自信。建立自信的方法

过完性生活,可以立马小便的吗

病情分析: 您好,性生活后立即小便是对身体有力的。不会有不好的影响。意见建议:因为尿液可以对尿路进行清洗,可以把性生活时一些细菌、病毒冲洗掉。

网络成瘾的治疗和调试

网络成瘾的调节方法就是有心理治疗,药物治疗,以及对与已出现心理障碍、精神症状及人格改变等网络过度使用,病患必要时需要住院治疗等等的,建议平时注意转移自己的注意力,注意情绪调整。

游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套

来,让我们把“游戏”二字替换成“学习”试试看效果~

“互联网学习障碍”的9种症状 美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,才能诊断为“互联网学习障碍”:

1、完全专注学习。

2、停止学习时,出现难受、焦虑、易怒等症状。

3、学习时间逐渐增多。

4、无法减少学习时间,无法戒掉学习。

5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣。

6、即使了解学习对自己造成的影响,仍然专注学习。

7、向家人或他人隐瞒自己学习时间。

8、通过玩学习缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等。

9、因为学习而丧失或可能丧失工作和社交。

是不是一种学霸的感觉油然而生?当学霸就能被表扬,游戏玩得好就一定要被贴上“网瘾少年”的标签?电子竞技走到了今天,甚至都入选亚运会成为了表演项目,居然还要被歧视,被妖魔化?游戏当然不能跟学习相比,但是万物都有利有弊,吃饭吃多了还导致肥胖三高呢,全在于一个字,“度”。沉迷虚拟世界,而忽略了现实生活,这当然是错的,但是错不在游戏,在于人,在于对度的把握。

所以,我不赞成这种观点,在当今的世界我们如果可以轻易地界定玩游戏就是一种疾病,那在“头号玩家”的世界,我们是不是可以界定“沉迷现实”的人,也患上了“现实成瘾障碍”?这无非就是个人的选择,简单粗暴地批判是不会解决任何问题的,只有深入的了解,理性的分析,才能协调两者关系,协商出方案和分级制度,帮助游戏科学地发展,为普通的生活提供不普通的快乐和精彩!

以上。

如何看待世界卫生组织《国际疾病分类》第1

春雨医生来回答这个问题~

大吉大利,今晚吃鸡。最近,《绝地求生》的游戏风靡一时,部分玩家和队友彻夜开黑,疯玩儿到无法自拔,下线之后还有“吃鸡”手游,可以走到哪里玩到哪里。

据说,现在男生之间打招呼已经不再加,而是和对方说:加个steam账号一起吃!(污……) (图片来自微博截图)

天天和队友吃鸡固然很愉快,但你知道吗?痴迷游戏无法自拔也是一种精神疾病。

12月21日,世界卫生组织(WHO)宣布将在明年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。他们还将更新《国际疾病分类》,专门为“游戏成瘾”设立条目。在此之前,这本诊断手册已经27年没有更新过了。

最新版本的《国际疾病分类》手册中,将明确列举“游戏成瘾”的多项诊断标准,帮助医生确定你是否对游戏产生依赖,构成精神疾病。

其中,最重要的一条诊断标准就是:玩家对游戏越来越重视,以至于为了玩游戏放弃了生活中的其他趣味。

为什么“游戏成瘾”会变成精神疾病?

抑郁症、焦虑症、精神症、强迫症都是常见的精神疾病,大部分人会觉得,仅仅是对游戏上瘾,也能被分类为精神疾病,这是不是有点夸大其词?

其实未必,正经来说,精神疾病是指在各种生物学、心理学及社会环境因素影响下,大脑功能失调,导致认知、情感、意志和行为等精神活动出现不同程度障碍的疾病。

世界卫生组织精神卫生和药物滥用部门Vladimir Poznyak说:“之所以打算把游戏成瘾归类为精神疾病,是因为它可能使身心健康严重恶化。虽然它不像酗酒一样会让你的身体素质迅速变差,但游戏成瘾也会潜移默化影响你的健康。”

(图片来自123rf图库)

美国精神病学会曾对500多名网络游戏玩家进行调查,发现约有6%的玩家曾连续打游戏超过24小时,另有10%的玩家承认,曾连续玩游戏12~24个小时,83%的玩家每天要花掉2个小时玩自己最喜欢的游戏。

事实证明,玩游戏很容易上瘾。多数玩家曾在玩游戏期间养成了不饮水、久坐、憋尿、社交障碍等不良习惯,对身体健康产生了诸多危害。

看看你是不是游戏成瘾?

普通的爱玩游戏并不属于游戏成瘾,只要你能在虚拟世界、学校、工作和朋友之间保持一种平衡。除了职业玩家因工作需要不得不玩游戏,其他人,特别是小孩子每天的游戏时间不应超过正常的社交时间。

2014年,美国精神病学会曾指出,“网络游戏紊乱”可能带来健康风险,并且提出9种成瘾症状,为医务人员的临床诊断提供指导。这些症状包括:

  • 专注于网络游戏;

  • 打游戏的时间越来越多;

  • 社交减少;

  • 对日常生活失去控制;

  • 对其他事物失去兴趣;

  • 不玩游戏就会产生焦虑或脱瘾症状(戒断反应);

  • 受游戏影响,错过重要且紧急的事;

(图片来自123rf图库)

此后,英国牛津大学互联网研究院也研究了“游戏成瘾”。并且采纳美国精神病学会的9种诊断症状做参考,但他们认为:玩家如果平时感觉压力很大,并且具备9种标准症状中的5种以上,才能够被判定为游戏成瘾。

研究发现,在来自英国、美国、加拿大和德国的1.9万名受访者当中,约有半数玩过网络游戏。其中,约有2%至3%的游戏玩家出现至少5种标准症状,更有0.5%至1%的受访者表示曾因为玩游戏而感到“极度沮丧”,却又停不下来。

牛津大学互联网研究院的Andrew Przybylski博士表示,网络游戏是一种常见的消遣,但学术界对网络游戏成瘾领域缺乏系统探索,今后他们还将继续关注“游戏成瘾”的研究。

参考文献:

What percentage of people who play video games are 'addicted'?

费立鹏.的精神卫生问题[J].神经精神疾病杂志,2004(01):1-10.

Via:newscientist.com

原标题:Video gaming disorder to be officially recognised for first time

翻译:王五

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