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LOL游戏玩的多了,强迫症也会出现一些。下面我就来举几个常见的例子:
1、补兵
补兵是玩好lol的基础,兵线=经济=装备。所以补兵非常重要。
大家有没有发现,有时候你明明没拿多少人头,但当你补兵随着时间越来越多例如20分200刀或者一大波兵线+塔刀一刀不漏时,你的心中也会有种莫名的满足感。
而在你漏掉一个本该补到的兵时,心里就会小疼一下,特别是前期经济比较匮乏的时候,如果再漏掉一辆炮车,有的人就会很不开心抓狂甚至心态大蹦。
一定要补到这个兵,补不到浑身难受。所以,补兵也是强迫症的一种体现。
2、技能
这个就比较广了:
比如盲僧二段Q必须跟,不跟浑身难受,跟过了被队友扣字骂,下次还跟。
玩个亚索打团啥都不干干瞅着等队友击飞然后不管打过打不过就秒接大,落地被秒。
另外插一句,亚索在战绩为负时例如0/11/0这种情况时,队友击飞敌人此亚索接大的几率是百分之98,另外百分之1是因为距离不够没法接,还有百分之1是手残接不上。
玩个劫明知道对面在你大招影子那手里捏着技能等着你回来,但你就是控制不住自己的手。
玩个德莱文为了接个斧子都能一路走到别人脸上去…
锤石灯笼扔在那你没看到,明明已经走了好远了再拐回去点灯笼,体验一下飞的感觉。
诺手一定要等血怒再放大,劈不死人大招没刷新就浑身难受…
在lol中残血自带嘲讽效果,血量越少嘲讽效果越好,而无数愣头青被残血反杀后仍不思悔改且乐在其中,追死了皆大欢喜,爽~ 追不死也没关系,笑一笑下次还追…
众多的强迫症例子就不一一列举了,相信大家都有类似的经历。强迫症没什么,我觉得挺正常的,我玩游戏也有很多强迫症,而且改不了