有个游戏,有点相似,不知道是不是的,你自己看看吧。。。。
(1)本题考查了对文章内容的理解能力,通读全文,可知这篇文章首先由人生真正的活动是从游戏开始的引出说明对象,接着介绍了游戏对孩子的作用,然后介绍了游戏对年轻人的好处,最后指出游戏对老人的好处.具体从②-⑥短提取总结,根据第二段“游戏有助于提高他们的探索力、观察力和创造力”,第五段“在游戏中,他们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情,这给他们带来自我满足和自我肯定”,第六段“它们不仅可以为老人晚年的生活增添乐趣,还可以训练他们的反应能力和思考能力”“游戏还有减轻老人精神压力的功用”,据此解答即可.
(2)本题考查的是体会说明文语言的能力.解答的时候,结合语境,具体分析其在文中的作用以及去掉之后的意思变化,最后点明说明文语言准确性的特点.
(3)本题主要考查对文章内容的理解、分析、概括的能力,需要找到相关内容进行判断,根据第二段“心理学家认为,游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,是他们今后生活、工作的必修课”可知这是心理学家的看法,而A选项说法错误;根据第四段“适量地玩计算机游戏”,而不是C选项说的“鼓励孩子多玩游戏”,C错误;根据第五段内容可知D选项所说“这就是在重复人类的演化过程”是捏造的,是错误的.
故选B.
答案:
(1)(1)游戏有助于提高孩子的探索力、观察力和创造力.
(2)游戏可以给年轻人带来自我满足和自我肯定.
(3)游戏可以增添老年人的生活乐趣,还具有训练他们的反应能力、思考能力和减轻他们精神压力的功用.(3分)
(2)(1)“定期”表示限定,说明老年人通过游戏来进行体育锻炼是有一定周期的.(2分)
(2)“可能” 表示不确定,说明玩游戏有助于预防老年痴呆症只是一种推测.(2分)
(3)B (3分)
提问者你好,针对你的对题我来说出自己对于游戏的看法。
说游戏仅仅是一堆数据这不假,但相比电视节目、体育项目来说都是我们日常可以用来消费时间的途径,只要你投入其中就会有所收获,哪怕是玩游戏也会有着独特的益处,接下来我会详细说明。
休闲类游戏顾名思义,就是可以让玩家在闲暇时光放松自己,其目的和效果和看娱乐节目一般,虽然玩的仅仅是数据,但图的就是开心。
棋牌类的游戏有效的将现实中的棋牌做出了虚拟的转变,让很多人可以更方便更实惠的进行时间的消磨。
竞技类游戏是目前最火热也是最持久的游戏类别,现在的竞技类游戏已经成功列入名单,其重视程度可以想象。在游戏中可以锻炼一个人的团结协作能力,也可以锻炼心理承受能力,在紧要的关头可以做到沉着冷静。
最重要的是竞技类游戏如同生活,不论做任何事情都不轻易放弃,磨练自己对胜利执著的内心。当你处在一个工作团队中也是竞技类游戏的完美写照,和队友(同事)团结互助共同摘取胜利的果实。
以上是我对游戏比较客观的看法,接下来分享一下自己对游戏有着怎样的心态。
我玩的游戏只有不分种类,只要玩的人多我就喜欢凑热闹,毕竟游戏还有一个最关键的益处就是社交,可以把人与人的关系拉近,也可以认识更多的小伙伴。
与其他玩家一起共同游戏之余,可以增加彼此之间的话题,许多现在的00后身处在条件富裕的年代,游戏也是伴随成长的乐趣之一,虽然我是95后但可以和比自己小的朋友畅聊,并没有多少代沟。
游戏不仅是一堆数据,更重要的是玩游戏的人发生了变化,这也是为什么有那么多人会面对数据而乐此不疲。
最后用“樊登读书”里的一句话来描述为什么有那么多人喜欢玩游戏,是因为“游戏里所获得的一切都是及时性,可以立马获得游戏中所带给你的回馈”,这是从科学的角度来说明为什么面对一堆数据,我们还是很喜欢玩游戏。
这就是我对此问题所有的想法,喜欢我分享的小伙伴记得关注我,一名喜欢玩王者荣耀的网瘾少女。
1、空闲时间多,整天无所事事,通过打游戏消耗时间,也可以从游戏里找到愉悦感。
2、生活没目标,但又不至于饿死,书不想看,学习又没动力,那么,只能一有时通过游戏来给自已找乐子。
3、工作压力大,通过游戏来解压,宣泄不良情绪。
4、有自闭症的人。
以下是对痴迷这个词进行定义:
痴迷,它是指极度迷恋某人或某种事物而不能自拔,严重者将脱离现实,活在自己的世界中
笔者回答
祝所有人都尽快戒除恶癖之瘾,身心健康,才是真正的幸福,利人利已。