国家对精神病患者有以下方面的政策:
游戏上瘾可能真要被世界卫生组织官方认可为精神病了。但是,其他几个回答中说世卫组织已经这么做是不正确的,2018年6月18日,世卫组织才发布了最新版的《国际疾病分类》(International Classification of Diseases),而这个版本会在2019年5月的世界卫生大会上讨论,可能生效的时间是2022年1月1日。
这是第11版的《国际疾病分类》(ICD 11),而上一版的ICD 10还是在1990年5月的世界卫生大会上通过的。从1990年到现在的近30年间,正是各种单机游戏、网络游戏疯狂发展的时间。近来热映的电影《头号玩家》,很好地概括了这些年来许多人沉迷游戏的场景。
游戏上瘾导致了各种负面案例就不用多说了,新闻里到处都是,所以世界卫生组织在修订新版《国际疾病分类》时,也专门列入了“游戏失调”(Gaming Disorder)这一项,如下面这个世卫官方网站的截图所示:
那世卫组织究竟是怎样将游戏上瘾定义为精神病的呢?在最新版的《国际疾病分类》中,第6条是精神、行为和神经发育方面的疾病,而6C51这个代码下,就是“游戏失调”,其描述就是我们常说的游戏上瘾。
其中的游戏包括单机游戏、网络游戏等多种游戏类型,对这种疾病的具体描述包括3条:1,不能节制自己玩游戏,如在频率、强度、持续时间等方面;2,给予游戏高优先级,以至于压过了其他兴趣爱好和日常活动;3,明知会产生负面后果,仍然持续玩游戏。
世卫组织说,一般来说如果在至少12个月内出现上述症状,就可以算是游戏上瘾这种精神病了,但如果症状非常明显,不需要12个月也可以确诊。
看了这些说法,我不由背上起一阵冷汗,难道我因为经常玩游戏,到2022年就可能会变成官方认可的精神病了?各位游戏玩家,好好珍惜你们被正式纳入精神病之前的日子吧。
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男年满50周岁,女年满45周岁;因病连续停止工作一年以上(精神病患者2年以上),下岗人员离开工作岗位一年以上者。