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一成青少年网民有网瘾(现在很多孩子迷恋网络游戏,怎样才能使他们)

现在很多孩子迷恋网络游戏,怎样才能使他们

谢邀!为什么那么多学生迷恋游戏,上网成瘾,废寝忘食,通宵达旦却不知疲倦?作为教师、家长的我们从中悟到了什么呢?一是游戏软件的设置给我们教学带来了一些启示,促使我们进行教学改革,而是真正走进学生心里,了解学生喜欢什么,不喜欢什么,对症下药。游戏软件的设置,不仅绘声绘色,声情并茂,还有多种多样的鼓励措施,使孩子们乐不思蜀。游戏软件完全是根据孩子们的年龄特征,思维能力,兴趣爱好,和知识储备去设置的。先从最基础的开始,让学生一开始就品尝到成功的喜悦,然后逐步增加难度,使孩子们蹦一蹦可以够得着,经过奋力拼搏都可以获得更大的成功的喜悦。随着难度的增加,孩子们也会困难重重,甚至丧失信心。但就在孩子们迷茫,想退却的时候,就会有各种奖励让你开补充能量,使他们重新燃起希望之火,锲而不舍地向顶峰冲锋。有的软件还设置了合作交流,探究创新。

其实,我们教学也是这样,教师应成为教学活动的组织者,引导者与合作者。教师的角色便是调动学生主动思维和主动参与的积极性。要充分利用多媒体,实验室,实验基地,等有限的教育资源,根据学生的心理特征,年龄特点,精心制作课件,声情并茂地讲解,设置跌宕起伏的悬念,让学生独立自主的思考,遇到瓶颈合作交流,再加上适时地鼓励,使学生真正成为课堂的主人,让课堂成为孩子们成就梦想的舞台,就一定会激发学生的学习兴趣。

望子成龙,盼女成凤是每一位家长的心愿,把学生培养成才也是教师义不容辞的责任,学校与家庭的目标是一致的,愿景是相同的。那么怎样才能使孩子远离游戏,成龙成凤,鱼跃龙门,这是值得我们共同探讨的问题,也是我们共同努力的方向。有很多家长,对孩子经常看电视,玩游戏而束手无策,亲子共读,“让我们一路同行”是一剂良药,不要小看它的作用,它可以妙手回春,棍棒打骂都治不了的顽症,在这里却可以妙手回春,当然这离不开家长的参与和付出。孩子是天真烂漫、纯洁无暇的,孩子的前途和命运掌握在家长手中,孩子在学校接受的教育是平等的,孩子教育的竞争,实际上是家庭教育的竞争,孩子教育的差异也是家庭教育的差异。家长对孩子教育放松,孩子就会对学习放松。家长的一言一行对孩子的影响是深远的,如果家长和孩子一起读书,也就是跟孩子一起扬帆起航,共度难关,奔向幸福。

粗缯大布裹生涯,腹有诗书气自华。读书是门槛最低的高贵,一个人的容貌是天生的,无法改变,而一个人的气质是可以通过读书而改变的,读的书多了就可以变得谈吐优雅,风流潇洒。我们创设生动的情景和丰富的形式,激发学生的阅读兴趣。、有效利用各类评价,激发阅读兴趣。一是开展故事汇报活动,让学生把课外阅读到的故事,在班上讲述,开展评比活动,激发学生多读课外书,展示自己的和兴趣。向学生推荐一些内容健康、言辞优美、图文并茂、有教育意义的读物。如低年级学生喜欢的卡通类读物,中高年级学生喜欢的故事性强的童话、神话、寓言、英雄人物故事等,让学生在书中找到生活的乐趣,产生读书的兴趣。教师、家长和学生共读一本书,同写读书笔记,和学生一路同行,在读书时与学生交流自己的见解和阅读的收获,肯定学生所取得的成绩。学生就会对阅读产生浓厚的兴趣。

现实世界丰富多彩,充满了勃勃生机,而书的世界则别有一番美妙绝伦的意境,它超越时空,贯通上下古今。将过去、现在、未来连接,读书能产生一种“于无声处听惊雷”的神奇效应。你若和孩子共读一个良宵,孩子就会得到一颗无比珍贵的钻石,你若陪孩子共读无数个夜晚,孩子就会得到一串价值连成的项链,莎士比亚把书称作“全世界的营养品”因为每一本好书,都会在你面前展开一幅画卷,一个世界,一种生活,一段历史,博览群书,遨游书海,无疑会开阔人的胸怀。提升人的道德感,理智感与审美境界。贫者因书而富,富者因书而贵。读书的重要性是显而易见的,所以我们必须重视对孩子读书兴趣和读书习惯的培养,读书是人生有益的积累,它能塑造健全的人格,锻炼顽强的意志。一个人在青少年时代读过的书会内化为孩子生命的本身。甚至影响孩子的一生,孩子的阅读不只是在学校,更多的是在家里,培养孩子良好的读书习惯,将让孩子受益终身,而这种习惯的培养,离不开你的参与和支持。亲子共读不失为一种有效的。亲子共读是一种学习手段,也是一种生活,通过这种,家长教会学生如何热爱生活,享受生活,如何克服困难,如何面对挫折。在新闻媒体上我们经常会看到一些孩子离家出走,有的走向犯罪道路,更有甚者失去宝贵的生命。我希望这样的悲剧不会在我们孩子身上发生。亲子共读也是一种美丽的休闲。孩子的成长其实也是一本书,多一点心思,多一点投入,收获的其实不仅仅是孩子,为此对家长朋友们提出如下倡议:

1、教育是需要方法和技巧的,梁启超先生一门九子,个个知识渊博,出类拔萃,其中三个院士。我们可以一起学习一下梁先生的教育理念和方法,对教育孩子会有很大的帮助。我也衷心地希望家长朋友们今后能够一如既往的按时参加我们的家长学校的学习。

2、请你加入到“亲子共读”活动中,做孩子的读书榜样。家长的言传身教对孩子的成长有着直接的影响。当你 陪着孩子走进书香四溢的书店,当你双休日关掉电视机,引导孩子把阅读当作生活的一部分时,你就等于把孩子引入了知识的海洋。如果你的孩子到现在为止还没有良好的阅读习惯,那么请你每天精心挑选孩子感兴趣的书,读给他听,以后孩子会慢慢有兴趣自己阅读。

3、给孩子足够的鼓励和孩子一起共享阅读的美好时光。平时你要尽可能给孩子提供静心阅读的时间、空间和足够的好书,在孩子阅读的时候,给孩子尽可能多的鼓励。我们真诚希望每个家长能与孩子共读一本书,共同探讨书中的同一个话题,这样你和孩子才能拥有共同的密码。

4、为你的孩子建立温馨、舒适的读书角,建立一个家庭书架,并尽可能做到适合你的孩子阅读。

5、每月至少和你的孩子一起逛一次书店并添置一定数量的好书。

6、俗话说不动笔墨不读书,要与孩子建立共同的读书笔记,倘若你的孩子还小写不出读书的感悟,你就让他拿起七彩的画笔去画,孩子的想象力是极为丰富的,他会用一幅幅带着童真童趣的精美图画来表达心声,也可以一起讨论书中的人物的表现,形式多样的创意。

7、每天挤出30-40分钟时间与孩子一起阅读,当孩子遇到困难或感到疲倦时应给孩子足够的鼓励让孩子找回自信。让书籍成为孩子终身的伴侣。

8、亲子共读贵在坚持,我们一定要持之以恒。

家长朋友们,孩子是家庭的希望,祖国的栋梁!能让书籍成为孩子终生的伙伴。这是老师、家长送给孩子一生最珍贵的礼物。“腹有诗书气自华”晨颂、午读、暮醒是一种幸福完整的学习生活是一种至高无上的生活境界,孩子是祖国的未来,家庭的希望,为了孩子更美好的明天。愿家长和孩子共享这美好的时光,让读书成为我们的一种生活,让我们和孩子一起,以书为友,用最静心的阅读来填实比天空更广阔的心灵。让亲子共读在每个家庭生根、发芽、开花、结果!

网络游戏对青少年危害有多大

大家好我对于这个问题的观点,希望适当的关闭一些游戏,现在的游戏都跟过去的差不多,多少青少年毁在这游戏里,虽然互联网的时代,但是游戏对于青少年来说就是,慢性,在我身边看到玩游戏的孩子最后的叛离,做父母的那种失望,与悲伤,对青少年的危害,就是变成了宅家,啃老族,对身体的危害,熬夜,

游戏成瘾,会成为一种疾病吗

在这个电脑和智能手机普及的时代,电子游戏迅速发展,几乎所有人都成了游戏玩家。玩游戏成为一种休闲娱乐的同时,它可能造成的负面影响也越来越引起了人们的担忧。

不过,关于打游戏到底能带来多严重的后果、游戏成瘾是否该视为精神疾病以及怎么判断“成瘾”,在业内一直存在激烈争论,目前也没有统一的认识。这不只是个学术问题,还可能带来巨大的社会影响。

两大标准意见不同

2017年11月,世界卫生组织(WHO)在最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)测试版中,将“游戏障碍”首次列入精神与行为障碍章节。这意味着,今年6月将发布的ICD-11正式版中,游戏障碍很有可能会与酒精、毒品并列列入物质使用和成瘾行为障碍。

这个消息一发布,就引发了各界激烈的争论。有相当多的临床医生和家长对此表示支持,但也有很多学者认为这个领域的研究还不成熟,过早把游戏障碍列为精神疾病可能带来很多负面影响。

说起成瘾,人们一般首先想到的是物质成瘾,比如、因、酒精等等。现在,、电子游戏、购物等引起的行为成瘾,也越来越引起了大家的关注。目前已有多项研究提示,行为成瘾和物质成瘾在症状上有很多相似之处,比如二者都存在渴求、耐受和戒断症状,也都可以引起患者内心的苦恼以及社会功能的受损,脑影像的研究也提示了游戏成瘾和物质成瘾的类似脑机制。此外,流行病学研究提示,有电子游戏成瘾问题的人逐年增加,尤其是在亚洲国家的青少年人群中,游戏成瘾已经成了公共卫生的重要议题。这些因素都支持把游戏障碍列为精神与行为障碍的正式诊断。

不过,专家对这个问题的意见并不一致。目前国际上精神疾病的诊断主要有两大标准,一个是前面提到的ICD,另一个是美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)。2013年发布的 DSM-5虽然首次单独设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把游戏成瘾列为正式诊断,而是把它列在了附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。DSM-5认为,目前缺乏足够的临床实证研究来确定统一的游戏成瘾诊断标准,玩游戏到何种程度应列为成瘾也缺乏共识,因此建议应进一步研究。

如何界定游戏成瘾

日常语境里的“瘾”是指,即使知道某个行为可能造成的不良后果,仍然持续地重复这种行为。每个人都多多少少对某些事物有些难以割舍的瘾,这种瘾一般没什么危害,还给生活增加了很多乐趣。

然而,医学意义上的成瘾,则往往会对患者造成相当大的负面影响。要想界定正常的上瘾和病理性的成瘾行为,并不是一件容易的事,诊断标准的意义就在于界定出异常的行为。

DSM-5虽然没有把游戏成瘾列为正式疾病,但是列出了建议的诊断标准,这一标准其实很大程度借鉴了总医院陶然医生在2008年制定的《网络成瘾临床诊断标准》。

DSM-5提出的诊断标准一共有9条:1.对玩游戏的渴求(玩游戏的行为、回想玩游戏和期待玩游戏支配了个体的日常生活);2.不能玩游戏时出现戒断症状(可以表现为易怒、焦虑、悲伤);3.耐受症状(需要玩的时间越来越长);4.无法控制要玩游戏的意图;5.因游戏对其他爱好丧失兴趣;6.即使知道玩游戏的潜在危害仍难以停止;7.因玩游戏而向家人朋友撒谎:8.用游戏逃避问题或缓解负性情绪;9.玩游戏危害到工作、学习和人际关系。

ICD-11测试版则提出了3条诊断标准:1.对玩游戏的控制受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等);2.玩游戏的重要程度高于其他兴趣爱好和日常生活;3.即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。

无论是DSM还是ICD的标准,都列出了区分病理行为的两条核心特征。一条是游戏成瘾者不仅仅是花大量时间和精力玩游戏,更重要的是,他们忽略了现实生活,无法再承担以往的社会角色,也不再参与社会生活。另一条是,他们丧失了对自我行为的控制,让游戏完全支配了生活。

反对的理由:科学性不足,社会影响巨大

在WHO宣布将把游戏成瘾列为精神障碍之后,24位不同背景的学者立即联名发表文章表达了反对意见。他们的意见主要包括两方面,一是对这一诊断科学性的担忧,二是对社会影响的担忧。

在确定一个精神疾病临床诊断标准时,要考察两个重要指标:效度和信度。效度指的是准确性和有用性,要求用了诊断标准,能有效区分出异常和正常。信度指的是可靠性,要求不同的人用同一个诊断标准能够做出同样的诊断。

低效度的诊断标准会混淆异常和正常,过于宽泛的诊断标准可能会造成假阳性,也就是说把正常的个体诊断为精神障碍。好的效度和信度需要大规模的临床试验和长时间的随访。

相当多的学者认为,游戏成瘾的诊断缺乏足够的临床数据支持,可能存在泛化诊断的问题。如果真像人们开玩笑说的,“打开DSM精神障碍手册,总有一款适合你”,诊断也就失去了意义。另外,很多研究提示,存在游戏成瘾问题的人往往合并其他问题,比如抑郁、焦虑、社交障碍、注意力缺陷障碍等等。这也提示,游戏障碍可能是其他精神心理问题的表现,而不是单独的疾病。

从社会影响的角度讲,因为人们已经习惯把成瘾和毒品联系在一起,游戏成瘾的诊断一出,游戏很可能背上黑锅,被视为所谓的“电子”。本就存在的偏见可能进一步加深。如果电子游戏真的因此被妖魔化,会使很多家庭本来紧张的亲子关系变得更为紧张,也可能会让健康的游戏玩家背上莫须有的污名。

还有一点值得关注:由于目前对游戏成瘾尚缺乏统一的治疗方案,诊断标准的出现可能会导致过分治疗。之前我国就曾出现一些声称能帮助青少年戒除游戏成瘾的军事化训练中心,不仅没有帮到孩子,反而对他们造成了另一种伤害。

游戏为何吸引我们?

这个问题有许多人探讨过。

从游戏的特点来说,游戏世界是一个有限的、简化的世界,相比现实世界的复杂模糊,游戏中的任务和规则是明确的。我们生活在庞大的工业化社会,其特点是以高度分工的体系来实现最高效的运行,每个人只是一个小部件,反馈慢而遥远,让人内心产生一种无力感。做为个体,我们喜欢看到自身的行为带来的结果,这种需求恰恰能在游戏的世界里得到满足。在游戏里做的事,立马能得到反馈,比如经验值增加、金币奖励或者级别升高,网络多人在线的游戏还提供了社交反馈。

另外,在游戏的世界里,人们不用承担现实生活中同样行为造成的后果,游戏输了可以点击“再来一次”一键复活。因此游戏提供了一种低成本低风险的自我实现。当个体在现实生活中受挫,游戏可以成为一种短暂的对现实世界的逃避。在游戏里建立社交关系,不断升级,提供了持续的挑战和个体存在的意义。

和成人相比,青少年更容易对电子游戏产生依赖。很多父母都有过类似的抱怨:“为什么我的孩子永远都在玩游戏,真想把他的电脑扔了、网线拔了!”

青少年面临着学习和社交的压力,尤其是在亚洲国家,父母对他们的期待非常高,再加上青少年自制力弱的因素,他们确实比成人更容易对游戏上瘾。同时,出生在数字化时代的青少年对电子游戏天然就更熟悉更喜爱,这是他们的父母很难理解的。就像道格拉斯•亚当斯的玩笑所说,人们认为自己35岁之后诞生的科技都是违反自然规律的,父母和孩子在玩游戏这件事上本身就有很大的分歧。

游戏世界和现实世界原本是可以平行存在的,但当电子游戏取代了现实世界,可能就预示着真正的问题出现了。

如果你担心自己或他人因为游戏而成瘾,不妨问问下面几个问题:有没有因为玩游戏而自责过?玩游戏是不是你早上起来脑子里想到的第一件事?玩游戏的时间是不是越来越多?有没有因为玩游戏而影响自己的心情(比如爱发脾气或者心情低落)或者改变自己的生活习惯(很少外出甚至不吃饭不上厕所)?游戏是不是已经主宰了你的生活?如果你对多数问题的回答是肯定的,那么可能就需要作出调整,或者去正规医学机构寻求助了。

即使游戏成瘾最终被ICD正式列为精神障碍,我们也必须清楚,游戏不是毒品,玩游戏的人很多,真正成瘾的只是少数。如果就此把游戏和成瘾简单必然地联系起来,而忽略了对游戏主体的关注,只会简化情况,反而不利于真正问题的解决。

孩子初三了网瘾很大,实在耽误学习怎么办

感谢老师的提问!下面我来就老师提出的关于“孩子初三了网瘾很大,实在耽误学习怎么办?”这个问题发表一下我的观点。那就是用什么样方法让孩子尽快地戒掉网瘾,回到正常的学习轨道上来,实现这一目标需要从以下三个方面入手。

第一、留心观察孩子在网上热衷于浏览哪些方面的内容。分析一下这些内容对孩子容易造成的直接伤害有哪些,然后对症下药,通过平等的谈话,心平气和地把问题给孩子摆明白,讲清楚,说明上网成瘾的危害性有多大。对正在成长的孩子身心健康的影响有哪些,比如眼睛长时间观看屏幕对视力的伤害有多大,还容易对颈椎、腰椎等造成不同程度的损伤等等。这个年龄段的孩子大多都已进入了青春期和叛逆期。千万不要对孩子大喊大叫,甚至大打出手,这样容易对孩子造成身体伤害不说,有的孩子还会离家出走,还有的走向极端。结果事与愿违,不利于问题的解决。

第二,和孩子多谈一谈人生,比如一个人一生当中学习是有多么的重要,特别是初中阶段面临中考了,中考的重要性,可以结合父母自身的情况和经历,也可以结合亲戚朋友,别人家的孩子等,是怎样通过努力学习,考上了什么样的大学,取得了什么样的结果,现在就业的工作环境有多好,有什么事业成就等等,让孩子重新认识学习的重要性和必要性,激发出孩子的学习兴趣,爱上学习,重新回到正常的学习轨道上来。

第三、如果家长通过怎样的努力,孩子就是听不进去了。家长也可以通过孩子的好朋友,比较敬畏的老师,长辈,或者找心理咨询师,心理医生等容易让孩子所接受的人去直接与孩子沟通,让孩子戒掉网瘾,重新爱上学习,也许会好更好。

以上三点,就是我个人的观点,希望对您有所帮助,敬请师友们赐教!祝福这些孩子早日戒掉网瘾,爱上学习,成人成才!


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