需要适当纠正因为虽然写字是一个好习惯,但是强迫孩子写字可能会使得孩子对写字和学习失去兴趣。
孩子强迫自己写字描来描去的原因可能是对写字的理解不够深,如果家长能够帮助孩子慢慢理解字的结构、笔画等,孩子的写字水平自然会提高,而且会少犯错误。
此外,家长还可以让孩子尝试其他不同的学习,如通过绘画等多种,让孩子体验到学习的乐趣。
孩子在学习中需要有自由的时间和空间,不应该过分地强迫他们去做某些事情,家长应该尽可能地给予孩子一定的自由度和创造空间,让孩子在学习中化被动为主动并体验到自由的乐趣。
家长应该怎样引导孩子学习美术?
很高兴来回答你提出来的这个问题,孩子已经学习画画三个月,家长应该细心观察,在这三个月的学习当中,孩子是不是喜欢,对画画感兴趣吗?兴趣是最好的的老师,只要孩子喜欢有兴趣,家长就多鼓励孩子,有时间就培着孩子学习,多让她看有关绘画方面的绘画教程,多观察,多练习,做到这些就可以了,不用刻意的去引导孩子,他要是不喜欢,你引导也没用。
在这里给你推荐一个小红书app,这里有老师教的,免费的,零基础的宝宝简笔画绘画教程,你可以下载一下,关注宝宝简笔画。让孩子多跟着老师学习就好了,手机电脑都可以操作,不受时间限制,可以随时学,随时听,随时看,方便实用。很适合孩子学习。
以上是我的个人建议,供你参考。
古风非常突出
在这个Steam游戏数量就已经超过了雅达利泡沫时期的时代里,许多单机游戏中的精彩作品也纷纷脱颖而出,获得了大家越来越多的好评。在这里,小编就来介绍一下享负盛名的单机游戏。
这两款游戏都是Bethesda公司出品的,全球知名的游戏大作。由于沿袭了B社“开放”一贯的“东西都可以拿,大部分NPC都能杀”的特点,再加上画面大幅进步的,这两款游戏在整个世界都获得了极高的好评度。《上古卷轴5》除了本身就是个高质量的RPG以外,海量的美化、功能及互动性MOD,让这款游戏拥有了“捏妹晒妹”这个独到的玩法同时,也为这款游戏的长期火热提供了非常大的帮助。
而如果说《上古卷轴5》是因为MOD而火的话,《辐射4》就更是展现了Bethesda本身的制作实力了,不同于默认建模略显粗糙,需要MOD美化的《上古卷轴5》,《辐射4》除了自带了功能强大的捏人系统外,在人物刻画上更是突破了“恐怖谷效应”的边界,将各种NPC的面部表情表现的栩栩如生。而采用了先进的“沉浸式体验”作为设计思路的《辐射4》,在细节上非常注重整个世界的真实度和感受,例如打开收银机的声音,物品掉落的音效,以及各种电台等等。配合上柔滑的经验曲线,以及保持了长期可玩性(却不怎么《辐射》),几百个小时后依然乐趣无穷的perk系统,《辐射4》成为了一款让玩家不知不觉玩到天亮的游戏。
《恐怖黎明》的前身是著名的单机ARPG游戏《泰坦之旅》。在Iron Lore公司倒闭,也为《泰坦之旅》留下遗憾的多年之后,《泰坦之旅》的制作班子通过众筹的,在《恐怖黎明》上延续了他们的梦想,以及对游戏的热爱。作为《泰坦之旅》精神的续作,《恐怖黎明》沿袭了高度开放性的Build搭配,以及海量功能各异的装备,而同时,本作更是改良了很多《泰坦之旅》原版的问题,例如,提供了更大的储物箱和账号仓库,改掉了原版怪的很多“不合理”设定,做好了原版显得“累赘”的制作系统,以及提高了对新手的友好程度等等。如果你喜欢一个单机上可以玩的“暗黑式游戏”的话,这个并不怎么恐怖的《恐怖黎明》就是不错的选择。
近期国产武侠类游戏《太吾绘卷》在Steam热销上刷榜,也诚然让国内玩家扬眉吐气了一把。《太吾绘卷》可以说是曾经的文曲星游戏《英雄坛说》精神的继承者,或者说《英雄坛说》的进化版,不知道当年多少人偷偷在课堂上玩过呢?如同《英雄谈说》一样,《太吾绘卷》为玩家提供了一个开放性极高的世界,玩家作为太吾氏传人,既可以选择拜师学艺,行侠仗义,也能学几门手艺,赚钱发财养村,为“后人”提供庇荫。同时,这款游戏的NPC都是有着生命的,除了能和他们结拜,交仇,喜结良缘以外,玩家的所作所为更多影响整个世界,改变自己的名誉以及在别人眼中的看法。作为一款国内难得的精品indie game,《太吾绘卷》以其优秀的表现,赢得了玩家们的广泛好评。
《龙之信条:黑暗觉者》被业内称为一款未完成的神级作品。本作的游戏性是非常的出色的,在自由度方面,每个NPC都有着好感度,甚至会反映在后期的剧情中。同样,本做的剧情可以说是非常具有深度的,对于觉者自身的象征,以及各个NPC的来龙去脉,可以找到《出埃及记》的影子。而在游戏性上,玩家除了在人物Build上有着不少自由度外,更可以和NPC,以及好友的“队友”组队,共同挑战强大的敌人,甚至于作为一款ARPG,战斗系统都允许玩家爬到怪物背上,攻击敌人的弱点。然而,这款游戏美中不足的一点,就是剧情实在太短了,地图也完全不够看的,而类型过少的敌人,重复多了便无聊的周目系统,以及资料片“想把很多东西塞在一起”的黑咒岛,也让这款内容太少,完成度不足的《龙之信条》,错过了真正大作的地位。
限于篇幅考虑,只介绍这几款单机游戏中的精品作品。
如果你觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
《黑暗之魂》游戏中地图设计十分精妙,相信小伙伴们对其印象一定很深刻,就实际体验而言不知大家最喜欢哪些呢?
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游民星空
TOP14:恶魔遗迹-混沌废墟伊扎里斯
最讨厌的地图,没有之一,魂一堆怪最严重的地图(幸好羊头是瞎子,狙击),堆得还都是前期的BOSS,但这个并没什么很大问题,有问题的是从蜈蚣到侏罗纪公园那里,侏罗纪公园空旷的一批却全都用龙屁股来堆,可以收集的东西却寥寥无几(而且都不是什么重要的东西),还疯狂掉帧(我家电脑掉的比病村还厉害),蜈蚣就不说什么了,幻灯片BOSS,即使开了捷径,去温床路上也是长的一批,如果跳温床心态崩了加上走捷径但废都的时候的掉帧的问题,真是最赖皮的地图,剧情也没什么一波三折,伏笔之类的,就是魔女一家死死死,简直恶意。
优点:锁哥剧情和米其林剧情不错。
缺点:掉帧堆怪,BOSS打法那叫做BOSS吗?简直是魂一最BOSS,最烂地图(带有个人情绪和感情在里面,仅是我个人的看法)。
TOP13:北方大屁股院
这个地图也就那样重回不死院基本上就是为了拿个生锈铁链的,没什么特别值得提的。
优点:两个大屁股位置摆放不错,地图结构不错。
缺点:几乎没有探索过程,大部分人来这里就是直接干BOSS的。总体而言游玩起来比较无聊,所以放在小隆德后。
TOP12:小隆德遗迹
这地图整体给我的感觉就是一个赶工期未完成品,其他王魂搜集地图得老老实实推过去,这个地图一周目只需要跑酷,简直过分,鬼屋的氛围也没体现出来,环境方面只能用黑和偷袭的女鬼来撑撑。而且一个遗迹就那么小吗?两个档过这里都是心里想着快点过去,没有一点慢慢探索的心里。
优点:与飞龙谷连接的地图捷径非常妙(但这算魂一的突出优点了)。
缺点:太小,环境气氛比较失败。
TOP11:嗨森林-夹缝森林
个人认为中等偏上,总体而言“森林”的感觉还是不够,太小,也没让人感觉很黑,但是两OSS战还是非常赞的,初见的感觉都非常棒,月光蝶bgm响起然后从下面飞起来的时候,个人感觉是魂一最美的登场了,狼就不说了,当年我刚打完月光蝶就在这里耗了15+小时,硬是把技术练出来了。
优点:BOSS战很棒。
缺点:太小,气氛不够阴森,远没有听上去那么阴。
TOP10:整个城外不死镇(包括教区)
正常流程萌新到的第一个地方(表示我开局以为传火祭祀场只有这一条路)。
优点:长度适中,堆怪的地方数量正适合帮助新手上手,还有黑薪王爆装备。几个有用的npc和锁哥也都是这里出现。从底层到祭祀场等各种捷径也是妙不可言。
缺点:没有明显的缺点,也就是探索的过程不如后面一些地图那么有意思吧,但这条基本不算。
TOP9:墓地
后期地图,整体而言评价是一个字:黑!
优点:进了巨人墓地后,如果没带任何照明的东西,体验大致就是:走着走着第一次突然一个巨人一刀糊脸上,死了。第二次顶着大盾搞死巨人碰到狗被秒,死了。第三次好不容易莽过去走着走着突然脚下一空,。之后基本同第三次。
优点:探索过程紧庄赤鸡,一步两步摸着走浴霸不能(带了光也差不多)。
缺点:狗的伤害太过分,法爷一下一个,莽夫疯狂受苦。
黑不是缺点,反而是其独有的特色,那种摸着黑吊着心探索的感觉很赞!
TOP8:DLC整个地图
即使没看过攻略对剧情一知半解也会被这一部分的剧情深深吸引,魂1最帅的BOSS和最美的吴克都在这,再加上巨人3个王下骑士都在这里,而且都有非常棒剧情,个人感觉只是污媳露尔部分优点差强人意。
优点:魂一有三个难点都在这(萌新杀a大,黑龙断尾,马拳王(不就是连招强,蘑菇爸爸力气都比你大))而且都是BOSS,深渊地图也非常棒(电梯上来就是一个红头),打的畅快。剧情非常nb,以拯救公主为主线,中途完成帮助A大解脱等支线,又了解了戈哥的剧情,再联系未来打狼和墓碑后的尸体,众多泪点,总之非常棒了。
缺点:城镇那里堆怪有点过分,加上环境又黑地图又坑小怪强力真是分分钟心态爆炸(可能是我太菜了)。
TOP7:塞恩古城
在这被劝退的一定是最多的,但众多的陷阱正是它的特色,平衡也很不错。
优点:探索过程非常刺激好玩,隐藏地方多,把黑魂“经验是死出来的”特色完美诠释,强烈推荐萌新抖m玩这张图,平衡设置周到,陷阱恶心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶给黑铁大哥加油,底层的锲形石位置分布也不过分,唯一放了两个超难打的石头的地方也没什么东西要拿
缺点:隐藏的地方确实太难找了,不看攻略基本都会忽略,还会把大帽子落下。
TOP6:下水道和饼村
最恶心的部分,但又是非常好玩的图(家里电脑烂,村里上层基本是在播幻灯片,只能视频通关这一部分)。
优点:下水道的恶心环境和病村阴森恐怖的气氛非常赞,地图坑也是超多(记得初见通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的时候半夜叫出声),平衡也不错。其实我认为有一点很人性化的设置就是大多数最恶心的怪都在上层,实在受不了精神污染的可以选择逃课。
缺点:贪吃蛇的设计,攻高(但是很难命中)血厚,记得初见不知道拿拿飞龙剑就用个石像鬼手里的武器撸了两个小时(一开始举盾贴脸是真的打不了,后来其中一次最后一下掉下了),还有个缺点优化就不说了,众所周知。
TOP5:大树洞-灰烬湖
没玩过2和3我也觉得这应该是魂系列最令人震撼的地图了,当初入大树洞的时候对于树洞底部是什么的那种好奇心是整个过程中最强的,当好不容易慢慢摸到了最下面,进雾门时做好了决一死战的准备,但再往前一段的时候整个人真的呆了。
优点:风景令人震撼树洞收集部分有点难但还算ok。硕大的灰烬湖中放一只巨大的七头蛇也设置的很好,给人一种,在这么大的地方这么巨大的生物也显得很渺小,真是妙啊
缺点:很难被发现,记得我是第二个档进去才发现有个树洞,然后本来以为只有一个箱子,习惯性的检测是不是宝箱怪打了一下才发现的。
TOP4:画中世界
表示这个是第二个档看攻略才知道可以进去的。
灰狐的风景叫做震撼,但画中世界的风景绝对是最美的(个人觉得魂一三大绝景:王城灰狐画中世界),怪也让人浴霸不能,通过别馆到达最高点后,拿着望远镜可以看好久(可惜魂一糟糕的远景模糊让风景降了十几个档次),如果打了一些画质mod,绝对是一个可以让人静下心来欣赏的好地图。
优点:风景好(捡于静的地方好多乌鸦),白龙妹子美。地图绕,小怪强,但绝美的风景又让你受苦的心不断受安慰。
缺点:受苦不列入的话应该是没有缺点的。
TOP3:初始之火的火炉
在尽力千幸万苦把王魂放入王器打开大门时感到很激动,但通关后却又感觉无比空虚:百个小时的受苦,终于过了,但之后我又能做些什么?
场景是满地的灰烬,能让你知道即将迎接的最终对手,中间唯一可以复活的几个黑骑士也是的好伙伴,剧情是最占我心目中的分的,这个地图貌似是唯一可以改变游戏主线结局的地图0.0。葛大爷的BGM也是所有BOSS站里最特别的,其他BOSS都是气势宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爷,只有重重的敲打钢琴的声音,下一个传火的人与烧空了灵魂的葛大爷的刀剑声(盾反声),而通关后的BGM完美诠释了内心的空虚。
优点:BGM,场景,剧情,BOSS路上没什么堆怪,代入感也很强。
缺点:无。
TOP2:王城
本人胆子比较小,刚进游戏连活尸都有点的,在进王城前可谓是各种被恶心各种晕,场景也是暗的不行得很谨慎得玩,但进王城的时候感觉心情非常愉悦,硕大的场景特别是火堆出来后的那一大片平地,没有任何躲沟里,怪也是巨人银骑士,只是恶魔让我稍有不适,但总体而言,让我有了坦坦荡荡的推图的心里,畅快无比。加上王女绝景,前面再受苦望远镜拿在手里的时候也是心满意足了。
优点:明亮宽敞,过了房梁和双弓就再没什么地图坑,正大光明的战斗,场景景色也非常不错,尤其是被恶魔拖上去的那一下,心里也是蛮震撼的。个人认为是魂一最壮观的图了。
缺点也非常明显,诺大的王城,这可是城啊,但可以去的地方却连不死镇都不如,不死镇从上层居民房到底层小酒馆,可谓完美,但你一个王城就只丢个城墙和部分宫殿内也太小了。
TOP1公爵书库-结晶洞穴
完成度最高的一张地图!没有之一!(在我心目中)。
大帽子剧情丰富,(后来看攻略才知道关大帽子前的那些蓝色怪物居然是剩女)。
场景渲染棒极了,本是正常的书库场景但无处不在的结晶怪与后来被许多捷径腐蚀的牢房却令人心存疑惑,剧情片也让人匪夷所思,但后来罗根的解释与疯帽子让人恍然大悟(可能没这么夸张吧),旋转楼梯的地图设计也非常巧妙,结晶洞穴也是非常棒,风景也不错,总之非常棒了
优点:地图结构设计妙,结晶洞穴美,过法新奇,剧情暗示也很不错,完成度100,BOSS战也挺不错,而且白龙(排骨精?)也挺帅的,甚至是到了西斯子前西斯赶紧飞回来守这个场景也是极棒的。而且这是唯一一个有剧情杀,主角被抓然后越狱然后收集线索直奔白龙子的主角剧情度高的图。
缺点:个人认为真正没有缺点的一个地图,无论是怪物强度还是地图还是剧情的推进,都非常棒。