益智类,解密类,养成类都是比较休闲类的游戏,下面就来列举一些
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,玩家可以通过捏人的创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。不同于那些打打杀杀的战斗类型的游戏,《星露谷物语》是一款节奏相对缓慢的休闲类游戏,可以与好友一起享受田园乐趣。
《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒游戏,具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,同样适合多人游玩。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般游戏的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个游戏简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的游戏,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。
《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。
传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动游戏发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。游戏在音乐和画面都比较有艺术气息。
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我觉得有两个方面的原因,一是那些高高在上的领导或者自以为是的人对别人的言论和回答都会习惯的摇头,表示别人说的不对,只有他是对的,唯我独尊。还有一种就是钻牛角尖、精益求精的人对自己每每想出的答案总是不满意,习惯性地摇头表示一种无可奈何。最后还有一种可能就是通常没有什么主意、容易自我否定的人对人家的问话习惯性地摇头,表示不知道。其实是一种不知所措的表现。
每天都焦虑,该怎么办?我给你提供以下几点建议,希望能够有所帮助。
一是,我们先了解关系焦虑的一些常识。
首先,看看有没有身体原因,如脑缺血、冠心病、甲状腺等有没有病变,如果有病变,也可能产生焦虑症。如果已经证实有某方面疾病,本身有些身体疾病就会导致焦虑产生。
其次,焦虑往往和抑郁是相伴的,在确定焦虑指数的同时,还要对抑郁指数进行分析,要区别到底是抑郁还是焦虑。
再次,要区分焦虑征状,是急性焦虑发作还是广泛性焦虑。
急性焦虑发作无明显诱因,事前无明显症状,可随时发作,有时会出现人格解体,过后有记忆。
广泛性焦虑是缺乏明确对象和具体内容,主要是焦虑不安,难以忍受和无法解脱而感到痛苦。
一般情况广泛性焦虑较多。
焦虑的产生大多数是对未来的担心和黑怕,而这种担心和黑怕又没有事实依据,如果能够找到这种担心的具体原因,做出合理的分析,焦虑的情况就会减轻,焦虑症状就会慢慢缓解。
二是,该如何做。要分析焦虑的原因,如果找不到焦虑产生的原因,再好的方法也只能治标不治本。
首先,尽可能的分析产生焦虑的原因,当找到原因后,对焦虑的最终结果进行假设,如果出现最差的结果会怎么样,何况这只是假设。
其次,发挥自己的兴趣爱好,把注意力进行合理的转移,当你的注意力不在关注焦虑本身时,焦虑就会离开你。
再次,生活在有规律的同时,要学会自我放松,如听听自己喜欢的音乐,和好友一块散散步,参加一些健康锻炼。
强调一下,应该是每天的某段时间。如果是轻微的经过自我调试可以缓解,如果已经超过两周以前建议做个身体检查,如没有身体问题,可以求助咨询师帮助。
谁都会有这种感觉。人的精力承受力是有限的,谁也不是铁打铜铸的。
遇到这种情况千万不要硬撑着,要放下一切,离开让你焦虑的人和环境。去晒太阳,呼吸新鲜空气,慢跑,或者洗个热水澡都很有作用。