瘾是指由于中枢神经经常受到刺激而形成的习惯性;泛指浓厚的兴趣。人的大脑中一个叫做“享乐区”(hedonicregion)的区域。这个区域受到反复不断的刺激,也会产生,这种其实是大脑对刺激产生的化学反应,即上瘾。当人打游戏时,大脑都会释放一种名为“多巴胺”的化学物质。这种大脑化学物就是让我们感觉“”和“兴奋”的原始物质。由于游戏本身的属性,满足了人类基本的需求 ,特别是生存(求生、暴力、经营)与繁衍()是人类最深层的需求,满足此类需求的游戏会让玩家自带。游戏有几个特点:1.奖罚机制,是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。2.阶段性目标,是人们固有的一套心理机制,人们都渴望一个做到一半的事情能够被完成,日常生活中的例子为,往往因为这套完型机制,初恋最让人遗憾,最让人难以忘怀。在游戏中这样的机制会驱使着人们不断的去完成任务,不断的去升级,这种短期阶段性目标的达成会让玩家不断自我肯定,并且获得虚拟尊重与认可。这种自我价值实现与尊重的上层心理需求的满足让玩家感觉非常良好,到最后成瘾。3.虚拟的精神物质,玩家在打游戏的过程中会对游戏中的物品成瘾,因为游戏中的物品需要你投入时间、精力与技巧去获取,在心理学上讲,在这个过程中你会对这个物品产生认知失调,以致成瘾。你付出的越多,认知失调越多,认为此物品的价值越大,对该物品的执着程度成瘾程度就会越大,出于人类本能,想要收集更多有价值的虚拟物质。还有游戏设置的竞争机制,虚拟头衔,替代性满足等都是游戏成瘾的原因。一旦人们了解了对游戏成瘾的本质,才会从心理上慢慢与之分离,比如说培养其他有意义的兴趣爱好,或者给自己指定工作学习目标等,都是消除游戏上瘾的一些方法。
第一,高二升高三的时候心理会自然而然进入一个成长期,会思考未来的选择,有时可能会焦虑,会抱怨,会愤怒,会恐惧,会担心……看待问题的角度,对学业的上心程度也会有所变化。
第二,高二升高三如果班级、环境、任课教师等有所调整,出现情绪波动是很正常的事情。每个人都有适应期。心理,学习,生活方方面面的变化,不同人的感知时间也会有所不同。在这一阶段,哭泣,烦躁,焦虑,愤怒,情绪失控,身体体质变差都有可能出现。
第三,可以澄清你的想法,把你内心的想法,就某个问题某件事情忽然想到的东西写下来。把焦虑害怕的事都列出来。也可以通过拨打心理热线,咨询心理老师,求助本地未成年人心理辅导中心(站),和比较信任的你觉得能帮得的忙的人谈一谈。还可以写惜福日记,把每天发生在你或者他人身上的三件好事及其原因写下来。
四川15岁少女跳楼身亡的原因,不是因为父母强迫她学钢琴。学钢琴是她主动向父母要求的。
曾某患有抑郁症,跳楼之前还住院治疗过。要求父母给她报钢琴班,也许是她抗抑郁的一种吧,只是刚刚报了班才一天,她就跳楼了。也许她认为钢琴救不了自己,音乐也救不了自己。
曾某患抑郁症的原因是不是学习压力过大引起的,现在还不得而知。不过从后来她的种种表现来看,这种可能性是有的。
父母是从她手臂上的刀划伤知道她异常的,于是结束了在外地打工回到老家陪伴她。都有了自残的行为了,说明她的抑郁症已经很严重了。
抑郁症确实可怕,很多人都被他缠上不得脱身。远的有17年前愚人节时张国荣的纵身一跳,近的有崔教授因为《手机》引发抑郁症而在娱乐圈掀起的轩然大波。
曾某应该是个很内向敏感的小女孩,父母常年不在身边,缺少关爱。如果真的又学习成绩不好的话,老师同学又可能不会很重视她,这要就会给她更多的心理压力。这个压力积聚到一定时候就会爆发。
父母此时回家陪伴她缓解了她一些压力,也可能会给她增加新的心理压力。她要报钢琴班,父母马上给她报了,还给她买了钢琴。要知道一般家庭是很少有买钢琴的。
小女孩报了钢琴班,上了一天的课之后觉得自己不是学钢琴的料,白白花了父母的钱,觉得辜负了他们,自己太没用,于是做出了那个愚蠢的决定。
因此猫老师觉得造成曾某跳楼的原因主要是以前父母对孩子的陪伴太少,没有及时纠正她的心理问题。如果当初就发现孩子心理上存在问题,赶快带她去看心理医生,也许最后的结果就会是另外一种样子。
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别怪孩子,世界不同了,农耕时代直接迅速进化到信息时代,所有人都不习惯,如果把孩子比喻成鸡蛋,以前我们把鸡蛋放篮子里,现在的鸡蛋是放在鹅石滩上,鸡蛋没变,是放的环境不同了。