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sor模型名词
SOR是认知主义提出的一种学习理论。在教育心理学关于学习理论中提到。具体谁提出似乎并没明确。可能是布鲁纳认知主义又名认知学派,是一种学习理论,与行为主义学派的理论相对。
认知学派学者认为学习者透过认知过程(cognitiveprocess),把各种资料加以储存及组织,形成知识结构(cognitive structure)。认知主义源于格式塔心理学派,这个学派认为学习是人们通过感觉、知觉得到的,是由人脑主体的主观组织作用而实现的,并提出学习是依靠顿悟,而不是依靠尝试与错误来实现的观点。
在sor行为表示式中,s指的是"subject",即主体。它代表了一个人、物体或概念,是行为的执行者或者被动承受者。在这个表示式中,s通常用来描述一个动作或事件的主体,它可以是一个具体的个体,也可以是一个抽象的概念。通过sor行为表示式,我们可以更清晰地表达出行为的主体和动作之间的关系,从而更准确地描述和理解特定的情境或事件。
好像消失好久了,抱着我家答一发。
七英雄站在那里感觉都非常的厉害啊,玩家可以根据自己的喜好来玩耍,剧情也不长完全可以玩了女巫再去玩亚马逊,只要你有足够的精力,圣骑士、野蛮人、德鲁伊都可以挨着个的尝试。
没有谁最强之说,只有谁更合适之说。看你要干什么,刷超级BOSS那肯定圣骑士要比女巫好用,肯定女巫更牛,刷牛那肯定是死灵和亚马逊。
圣骑士:我精通各种灵气,可以给诸位加祝福和状态,解除你的各种负面状态。同时我还可以有各种近战、魔法攻击,刀枪剑戟、斧钺钩叉我都可以拿来用,盾牌挥动起来贼溜,杀超级BOSS我最拿手,天生的领导者,队长的不二人选。
女巫:元素控制者,可以自由的支配电元素来释放各种从单体到群攻魔法。传送技能让她的刷怪打宝速度更加快人一步,日常积累装备的不二人选。
死灵:你可以叫我司令,我将统领我的骷髅大军横扫暗黑大陆,大菠萝拯救安达利尔小姐。开荒不二人选,安逸的代名词。骷髅在前面顶着杀怪,自身在后面骂街,有尸体后一个尸体爆炸,世界就清净了。开荒、刷牛、娱乐、都非常给力。
亚马逊:亚妹身材好,标枪、射箭更是厉害。喜欢物理远程的可以玩弓箭,喜欢投掷的可以玩标枪,喜欢近战的还可以玩长矛。非常爽快的打击感,刷地穴、刷牛、KB当输出都是一把好手,虽然有点没落了,但玩家依然对她爱不释手。
野蛮人:来自北方圣山的纯朴野男人,用歌声征服了无数的迷妹,进可双刃砍群魔,退可战吼加热血。能战能辅精通各种武器和多种赤膊近战技巧,起步较难,没装备的时候真心玩的累。
刺客:一说刺客我就想起来赵樱空。近战、远距离陷阱、还可以给自己加各种状态,给别人加各种负面状态,近战爆发高、陷阱伤害也不俗。玩近战的建议装备好了再玩,可以先玩陷阱。
德鲁伊:我是一头来自北方的狼,饿急眼了我还可以变成熊。我可以控制大自然的火山陨石,我还可以控制暴风。我可以招呼狼群还可以招呼灰熊,我几乎无所不能,但我又都不太精通。朗德、风德玩的最多,别的有闲情逸致你也可以挨着试试。我搞了一个召唤德通关了地狱。
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。