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其实这个瘾是一种人的表现,没有自制力,是自私自利只顾自己感受。身边好多人就这样,对手机那个执着,连吃顿饭,上个洗手间也放不下手机。
又得举例了:1、家里开了个超市,客户过来买东西,喊了几次这位女主,女主抱着手机全然不觉。小孩在门口玩耍,突然听到刹车的声音,小孩哭了起来,女主走过去骂小孩不懂事乱跑,可小孩才三岁。小孩走到女主旁边说,奶奶,你别玩手机了,你陪我玩玩。女主一句自己去玩打发了小孩。
2、前段时间街边不是有小孩被公交车撞了,听说小孩妈妈好像也是去跳楼了。原因呢,就是妈妈拿着手机玩游戏,小孩跑了不知道。出了车祸,自己也无法面对失去小孩的痛苦。
这些都是真实的例子,不止我身边,相信很多人身边都是网络成瘾的“瘾君子”!
任何成瘾性都与社交脱不开干系。一个无法和任何人沟通,去外面装X的游戏(任何其他东西),绝对不会让人成瘾。
网瘾瘾的不是网,而是那种简单到一个你好就可以开始,简单到一个窗口的叉就可以结束的社交关系,这在现实中是永远无法做到的,因为面对面需要对方不伤害的信任,而你并不能顺着网线来打我,这就造成交友成本极低,甚至到最后发展到只要玩同样的游戏,就可以抹除两个现实见面的人之间的隔阂。
烟酒代表不良少年,难道不良少年基因里喜欢烟酒?人生的第一口酒第一口烟哪个不是难受到要死?而“不怎么怎么样就不和你玩了”这样的行为通常就发生在这个时候,失去社交的结果和激将法,再加心智不成熟的年龄,很容易就被同化掉。(但如果老板说类似的话,那估计他还没长大,有能力尽早远离“服从性测试”)
我觉得在现代社会是个人就知道毒品的危害,应该没有人会产生“想试试”的心理,那为什么还大力禁止,因为还有这类人群,为什么有?结合上面的很明显,有这个圈子,而这个圈子在以各种手段吸收人,强迫的逆反是很重的,真正的原因我想还是社交圈子问题。
人是群居动物,刻在基因里的,任何事物都有两面性,阿司匹林和还是同一个人发明的。所以网游有没有积极意义不下定论,但一定是有意义的,对广大自闭人群来说,网游可以满足他们最基本的社交。
我知道提问者想问的是这个吧
游戏成瘾归类为精神疾病
2017年底,世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《国际疾病分类》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。
《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。
现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。
完全专注游戏;
停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
玩游戏时间逐渐增多;
无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
其实很简单,这个标准你替换一下,把打游戏变成任何事,你会发现这人都不怎么正常。
哪怕你换成刷抖音刷头条,如果到了这个程度,恐怕你也考虑拉着这个人去看精神科或者心理医生。
只不过是借了打游戏的名头而已。
不是打游戏是精神疾病,而是过度打游戏导致严重影响到你的生活,才是精神疾病。
前一阵我还发过一个新闻,说常玩游戏的人更辛福,其中研究的目标游戏是《动物森友会》和《植物大战僵尸》。
所以根本问题不是网瘾或者游戏,是人之间的不和谐,尤其是家庭关系。