唔..喜欢的游戏还是要看个人爱好和性格。
这两天肝完空洞骑士之后,开始玩库里吃灰已久的《缺氧》。
跟那些“放开我,我还能再来一局!”的游戏正相反,缺氧这游戏玩上瘾了,是一局玩到天荒地老的节奏。
游戏的主题是基地开发与规划,而且很费脑子。
注意还没玩游戏并且打算去玩的话以下内容并不建议看,因为这游戏自己探索是一大乐趣。
新手玩家要考虑的事情:
怎么提供足够的氧气和食物让小人活下去、资源最多养几个小人怎么把握劳动力和资源的平衡、如何快点开科技开发新能源、新能源怎么放置怎么处理满基地的废水废气和病菌啊啊啊啊完了完了这局崩了!
中端玩家要考虑的事情:
基地怎么画才好看 房间和通道怎么设计效率最高,让小人在路上浪费的时间最少,保证污水废气病毒不侵染到基地内,怎么分散热量怎么把充满细菌的喷泉区开发出来,污水循环,废气循坏,农场牧场生态圈,一点资源都不能浪费。
高端玩家:
我还没玩出来。不过听说各种黑科技玩家会利用高压和高低温等特殊环境在游戏里做出各种化学实验出来。
你好,我是心理医生杨白劳,有失眠、抑郁、焦虑、精神、双相障碍等精神心理题,可以关注我,了解更多知识!
双相情感障碍(bipolar affective disorder, BD)是一类既有躁狂或轻躁狂发作,又有典型抑郁发作的发作性情感障碍;精神症(schizophrenia)是一组感知、思维、情感、行为、意志等多方面精神活动异常的精神障碍。
两者均为目前比较常见的重性精神障碍,但却是两种不同的疾病,之所以经常被混为一谈,是因为在发作时的某些症状有相似之处。
双相情感障碍患者和精神症患者在发作时均能表现情感异常,如出现冲动言行,激惹性增高,或者情绪低落、缄默,甚至木僵状态;可能导致日常生活和社交活动的中断,认知功能减退;会引发脱离现实的状态——伴有幻觉妄想、思维混乱或推理混乱,甚至可能出现、伤人行为,双相障碍极易被误诊为精神症。因此,精神科医生需要对这两种疾病进行鉴别诊断。
由于精神障碍病因复杂,不能通过病理、检验、影像学等手段诊断,我们可以通过患者情感症状特点、社会功能水平、自然病程等进行鉴别。
如何区别抑郁症和双相情感障碍呢?
临床症状表现的复杂性使得双相情感障碍的“抑郁相”容易被误诊为抑郁症,那么,如何区别“双相抑郁”和“单相抑郁”?一般而言,相对于单纯抑郁症,双相抑郁存在以下特点:
1.发病年龄较早,“双相抑郁”平均发病年龄17岁,“单相抑郁”平均发病年龄26岁;
2.有双相情感障碍家族遗传史;
3.睡眠增多(单相抑郁患者多出现失眠);
4.体重增加(单相抑郁患者多出现体重减轻);
5.情绪愤怒、敌对,易冲动、难以控制。
存在以上这些症状往往提示患有双相抑郁的可能性更大。
我是从事心理学及心理健康教育工作的心理老师左叔,我来回答你的问题。
抑郁症是一种精神疾病,它的主要表现有:一是抑郁情绪,负性情绪增加,出现心情不佳、悲观、绝望等负性情绪,严重的甚至有活着没有意思或高兴不起来的抑郁情绪;二是思维迟缓,反应迟钝、思路闭塞,自己感觉脑子不转了;三是思维内容障碍,自我评价低,无故贬低自己,经常产生无用感和无价值感,有时有厌世想法和打算;四是意志活动减退,做事的主动性明显减少,生活被动,不愿意参加外界和平素自己感兴趣的活动。回避社交场合;五是食欲减退、体重减轻、出现睡眠障碍、性功能下降等。
是个体在青春期由于身心发展不平衡、出现成人感以后,给个体带来的心理和行为上的一些特殊变化。一是儿童与父母之间关系的,表现为亲子关系动荡;二是儿童有了强烈的自我独立要求,表现为要求自我独立、行动自主;三是与成年人发生,不仅与父母,也与老师及其他成年人发生;四是特别在意他人对自己的态度和评价,自尊心极强;五是回归内心,思考我是谁、我从哪里来等自我问题;六是情绪转化快,此时情绪高涨,彼时情绪抑郁,且容易冲动。
家长、老师可以从以上两个方面精神抑郁的主要表现、青春期叛逆的主要表现来区别,孩子到底是精神抑郁,还是青春期叛逆了。
青春期的孩子会有一些抑郁情绪,但这时我们每个人都有的,孩子有自我调节能力;如果孩子的抑郁情绪持续超过两个月,那就要引起家长重视了,是不是要到精神科或心理科看看。
希望心理老师左叔的回答能对你有所帮助,如有不同的看法请在心理老师左叔的评论区留言,我们可以继续探讨,分享彼此的观点。
再次感谢你对心理老师左叔的邀请!
严厉型,否定型的家教。以及寄人篱下和缺爱的孩子更容易有这种心态,不自觉的配合别人说话和行动,没有自我意识。甚至有自己的想法也不敢表达。害怕遭到反对和排斥,当这种行为成为惯性的时候。也就造成了讨好型的人格。
这里还有一种情况,就是后天的“老好人”型。 谁说什么都随声附和。没有个人观点,表面上和所有人打成一片,实际上是最不被重视的人群。之所以有讨好型人格的存在,主要有以下几点:
1.缺乏自信和安全感,过高评估了别人,过低估计了自己。害怕发声害怕出错。
2.顺从的态度试图以心换心,以情动人。得到大家的赞同和认可。
3.凡事看的太明白,也做的很明了。事不关己的事情漠不关心,也没必要参与。只要不影响个人利益。
讨好型人格的人大都敏感细腻,很容易觉察到别人细微的情绪波动。善于反省,处处小心翼翼,看别人脸色行事。实际上是活的很辛苦的人群,给自己的压力也比较大。
随着社会的进步和时代的发展,人们往往更重视自我意识强,个性鲜明的人群。有讨好型人格特质的人虽然无害,但普遍被认为可利用价值不大。应该试着调整一下个人的心态,不要担心不同的观点,更无需看谁的脸色。你才是自己的主人。相信你有了大无畏的精神,也会得到更多的尊重和存在感。
什么游戏最经典?100个人可能会有100个答案,我认为经典的不是游戏,而且记忆,承载着一代人记忆和青春的游戏,就是这一代人的经典游戏,我是个标准的80后,以下说说80后们记忆中的经典游戏吧。
经典的游戏都是有故事的,不是关于这个游戏,而是由这个游戏想到的人或者事情,相信每个老玩家都会有一段属于自己的回忆吧。
我最早玩到的四打机,小学三年级时候被两个同学带去了街机厅,从此打开了新世界的大门,再早时候也去过但都是看人家玩的,名将绝对是闯关游戏中的经典,首次开启了多人游戏的玩法,玩起来非常热闹,但也经常发生大孩子欺负小孩子,不让吃血包的情况,还有抢了人家的血包然后拉屏幕拖时间拖死别人的情况