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一个人带着强迫症练了13年气功(朱清时和谁更懂科学)

朱清时和谁更懂科学

朱清时这个人,我关注了大概7~8年了。我在做一个大型的科学论坛的管理员的时候,有人在论坛发表一篇文章,标题叫《物理学步入禅境》。我就很感觉器官,物理学是物理学,和禅境有毛关系?我就进去看文章,发现里面的内容有一大堆低级错误,把没有证实的科学假设,与佛学牵扯到一起了。即使这些科学假设在未来的一天被证明是正确的,也与佛学不会,因为朱清时对这些科学假设的理解就是从根本上错误了。在量子力学这方面,我看见作者是一个地地道道的门外汉,比如对观测者的效应,他就描述错了。以错误的认知,加上自己一心想牵强附会,去强行把一门没有被证明的假说与佛学,作者犯了很低级的错误。

这个发文章的人,他还很狂妄,说,你们都不许删除,因为这篇文章是中科大的一个校长写的。"大学校长写的文章,还能是胡说吗?你不是大学校长,就没有资格反对他。"这是他的话。我当时不太相信他的话,这样一篇低级错误满篇,可以说没有任何价值的文章,怎么可能是一个大学校长写的呢?肯定是神棍假冒朱清时的名气,编造了这篇文章。于是,我就毫不犹豫的删了这篇文章。结果,有人告诉我,这篇文章还真的是朱清时写的。于是,我又在网络上搜索,发现这个朱清时还干了很多荒唐的事情。

我又派我的管理员去了知乎,让他们调查,看看有哪些人支持朱清时。结果,发现支持朱清时的都是几个老牌神棍的粉丝,都是搞特异功能的,气功的,永动机的,水变油的。这类人齐聚在朱清时的旗下,很有一点嚣张的狠劲,拼命的攻击科学。

你说朱清时懂不懂科学?我看这个人不懂科学。科学不是仅仅指科学知识,而是科学精神,科学实践,科学方法更重要一些。即使是科学知识,朱清时也只擅长他的化学领域的专业,对量子物理学,他也是一个十足的门外汉。

为什么练楷书进步很慢

根据我多年书法教学经验,不管是练硬笔书法、毛笔书法,诸如临不像、写不好、进步慢,主要原因是训练方法不正确,缺少必要的技法训练科目造成的。比如,从一开始就直接照着字帖临写,没有执笔法、运笔法、笔画、结字法等,前期系统的基本功训练过程,可能是嫌麻烦图、省事儿。殊不知,恰恰是由于这种训练方法过于简单粗放,给后续工作埋下了很多隐患与麻烦,致使问题层出不穷,深陷误区,难以自拔。

恕我直言,凡是照着字帖硬性模仿的作法,都属于偷工减料、违章作业性质的行为,其结果必然周期长、效率低,偏离正常书法轨道,最终事与愿违。

不妨仔细想想看,除了临帖(照着写),前后没有其他相关配套的辅助方法与措施,与抄写文稿没什么两样,这种训练套路是极不正规的,实际上,等于起步就错了,是在走错弯路,误入歧途,自讨苦吃,练不好是理所当然的。

实践证明,只有采用科学、系统、正规、专业的训练模式,学习质量与效果才能有所保障。我觉得,学习书法过程,就好比出门旅行必须选择最佳线路是同样的道理,一旦弄错了,悔之晚矣。因此,别人的成功经验一定要借鉴,即所谓寻求捷径,利用秘诀,循序渐进,方能做到优质高效,节约时间、少出废品,不至于练出怪癖,避免养成不良习惯。

练习书法从何起步入门? 怎么做才算是正规的呢?这是很多人的愿望和心声。不妨先看一下我的《潘氏分步摹临法》示意图:

这个图,类似地铁或公交车运行线路图。从中可以看出,①书法原理,相当于始发站的意思,其他皆属于中途经由站,比如 ⑧范本临摹。第12步艺术创作,则是技法训练尾声,并不是终点站,它是向更高级的领域进发的换乘站。

如果按照上述〈书法训练操作规程〉进行,不但轻松愉快,兴趣大增,而且长进迅速,不会出现瓶颈。因为,这些训练科目都是必不可少的。各个步骤相互依存,彼此之间是工序关系、因果关系。每一个训练环节,都有具体的技术规范要求。例如:

1、执笔法。宜采用潘氏三指执笔法,如图:

这种执笔法,是将传统的拨灯法、单苞法、五字法等优点集中在一起,重新配置,主要是针对现代人书写环境与应用条件,量身定做精心设计的。

其主要特点是: 手型及指法分布科学合理,指法、腕法、肘法职责分工非常明确。书写时,笔拿在手上,像平进餐使用小汤勺和筷子觉,特别舒适。笔法动作灵活自如,笔尖活动范围大,并且没有障碍感,随心所欲,任意挥洒。

常见很多人在练书法过程中,总是感觉进入不了最佳状态,正如题主所说的“进展慢”,其中一个重要的原因就是执笔法有严重问题。比如,误用了当今流行的假冒伪劣“五字执笔法”,也就是说,不是唐代陆希声正宗的原创五字法,也不是沈尹默的五指法,而是当代某些所谓大师个人不良书写习惯……

想走书道,必须学会顿悟,保持觉醒,决不能盲目崇拜名家,应注重技术性、艺术性,切不要以名取法,急于求成。

2、运笔法。画写线性图符,借以训练操控毛笔的能力,熟练掌握常规的笔法动作技术要领,如: 提、按、顿、挫、折、挑、掠……以及起止当中的驶转、停驻、逆顺、方圆、藏露,中侧锋应用效果,书写速度快慢及其行笔节奏感、力度感、韵律感等等,诸多技术问题都在这个环节里面。所以说,运笔法是一个非常重要的训练步骤,可以说,笔法既是书法技法核心,它又是写好笔画、字法的前提条件,坚决不能忽视和省略。如图:

在实际训练过程中,为了更好的掌握运笔动作技巧,除上述书写单个线性图符之外,还要进行图符组合练习,熟悉起止之间怎么调锋理毫和转换笔势,为下一步练习笔画打好基础。(图略)

3、基本笔画。这个环节分两步进行。

首先,重点对原帖笔画进行研究,通过仔细读帖,反复试写,确定正确的书写动作,不在于写多少遍,重要的是必须弄清楚怎么做是对,这是最关键的。

其次,为降低技术难度,需将笔画分解,像跺排骨似的,分别按起笔法、行笔法、收笔法、过笔法,进行单项动作分解练习,然后,再作起~行~收~过组合练习。这样,等于把笔画分成三段逐个研究,再把两个以上的单画进行重组,于是就变成了一个完整的笔画。

这个分解后组合的办法,是揣摩笔法、研究笔画写法最有效的。不然,直接临写原帖字形,等于在丝毫没有任何准备的情况下,突然拿笔写字,而且书法多是高难度动作,相当于没经过排练就匆匆忙忙的进入正式演出了……结果可想而知。

要想临得像,最起码必须知道原帖笔法是中锋法为主,还是侧锋法为主,或是中锋、侧锋兼用。尤其是笔画起、止和转折处,每个部位的形制是什么写出来的,其规律是什么?这些技术问题若不知道,临帖的时候肯定作不上来。为什么有人写笔画的时候,总是描画呢?原因就出在这里,实属不正常。

比如,欧楷的横画、竖钩,这两个很典型的笔画,其收笔应该是一次完成,可是,很多书写者视频讲解示范,以及教材中的示意图,都是用比较繁杂的复合笔法描画出来的!实质上,这是误读曲解原作精神实质的作法。

正确的写法是这样的,如图:

4、临摹法。临帖是技法训练核心内容,也是一个永恒的主题。它是贯穿于书法训练全过程的必经之路。

古代流传下来的临帖方法有很多种,遗憾的是,大多数没有详细的使用方法说明。我想,也许是,古人当年用毛笔写字,纯属于办公、社交,仅仅是书写技艺方法而已,相当于我们今人,在电脑出现之前,人人都使用钢笔、圆珠笔、铅笔工作写字一样,没有必要建立理论学说体系、训练方法体系。这个问题有待于进一步探讨。

关于临帖一词,我认为,实际上是学习范本方法的总概称,并非单指照着字帖写。

按其操作不同,分为摹帖法、临帖法两大系列十余种作法。其中,属于摹帖法之列的有: 单勾法、双勾法、填勾法、摹写法、描写法等。属于临帖法之列的有: 对临法、意临法、背临法等。此外,还有一些辅助训练方法,如划空法、意描法等。

上述方法,各自都有独到的功能与用途,并且有特定的适用范围。想要解决什么问题,必须选择正确,恰到好处。比如单勾法,主要是解决字形结构问题的,同时,也是训练笔断意连、气韵贯通,以及节奏与速度的好办法。所以,既然知道书法必须要有扎实的基本功训练过程,那么,类似这些必须掌握的技法,它们都有哪些优缺点,如何正确的使用,让它们发挥作用,如果一盖不知道,或者知道也不用,怎么能顺利过关。

另外,哪个阶段采用什么临摹方法,匹配什么样的笔和练习纸,这些细节也都是影响效果的因素,不可忽略。如图:

总之,练习书法,犹如每天攀登楼梯一样,必须一个台阶一个台阶的向上走,这是特定的书法活动规则,无论你情愿与否,必须得遵守照办。否则,徒劳无益,得不偿失。

如果方法得当,掌握书写技巧,练一手漂亮的硬笔字,只需60小时。

练写字、学书法,难点是提升审美标准和艺术创作水平,那是无止境的课题。而常规的技艺训练不需要十年、二十年……如果,一个写字,得至少练十几年以上? 那样的话,古代那些官员、文人们,怎么有机会考上公务员、中举状元? 难道没有年龄限制吗?

其实,书法是技术和艺术的总和,从技术层面说,它是一项书写技能,从艺术层面讲,它是人为的加入了一些思想感情,所谓字外功。

之所以说,写字是技术,书法是艺术,它们的区别在于书写者的意图与诉求点不同,所采用的表现形式各有差别,仅此而已。不管当今书法界那些被捧为大师,或誉为当代名家高手的,怎么玄乎,书法其实就是一张窗户纸,一旦懂了,你就会觉得,原来大师、名家也不过如此……

以上是我的心得,仅供参考。感兴趣的朋友请点赞,或关注我互动交流。谢谢!

从抑郁症里走出来的人,是不是会变得更加的

回想了一下,我居然没吃过药,生生的抗了快十年。抑郁症也好了,双相也好了,其实抑郁就是开启智慧的机会,把自己逼到头了,都想通了就没什么可怕的了。哎,可能还是我比较幸运。感恩!!!感恩我体会过这十年,原谅自己,感恩他人,当开始全然的爱而不求回报的时候,一切都好了!

人活着,没必要凡事都争个明白。你说是吗

谢邀请!

人活着,真的没有必要凡事争个明白。

这是因为,遇到明白人,你不用争,他也明白;

遇到糊涂人,你再争,他也不明白;

遇到人术不正的人,你跟他争,你会越争越闹心。

因此,如果有些事情自己已经明白就行了,无须拿去跟别人争论,否则,自讨没趣,何必呢?!

有什么好玩的单机游戏推荐

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DO!!!【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么,目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多,玩家进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索;虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和游戏体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是他早就支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付】NO.4【正当防卫】来吧,我来满足你的破坏欲!你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏在这里,你的身份是一个叫做“毒蝎”的一位带来乱子的家伙。这款也是即便不做任务,也可以为所欲为到爽的那一类型。(论是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)NO.5【骑马与砍杀】你出生在了一个混乱的冷兵器时代;帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与的大陆。在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择游戏很惊艳,这是我第一个见到的持剑攻击还分上下左右方位的游戏(战斗拟真度高)当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑。这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野(游戏真实方面做的不错)游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂NO.6【辐射2】(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)废土游戏的代表之作危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是成了实打实的武器。大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了20年。土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。NO.7【破坏者】不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动,而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物;他决定复仇。NO.8【无主之地】(我很喜欢卡通渲染的游戏)潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,于是寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。但是这个星球上有没有财宝我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型,什么意思?就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】NO.9【潜行者】三部曲让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。一款不错的射击游戏,大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登内容),有兴趣的玩家可以搜索搜索《枪、枪还有枪,废土生存必需品》【啊,刚才碰到发小广告的,我一看,新开动漫城,心想终于不用为了玩个电动跋山涉水了,踩点一看,全是机器.......这种挂着动漫城羊头卖着狗肉的家伙真是.....害我白跑一趟】NO.10【泰拉瑞亚】(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想不能就这么不整一个创造类游戏,于是推了它)(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)创造、采集、战斗这三个元素就像美食里面的“鲜”一样,一招就可以吃遍天游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】星际旅游就在今天!【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】NO.11【上古卷轴】系列竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列这里有数个大陆,每个大陆风格迥异,而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个能让你感受到无限接近欧洲文化的美丽世界。(是日,溪木镇,刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡,想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了?!什么情况?!)这里有人类,有亚人,有神,有恶魔,有魔法,也有蒸汽朋克风的具现化产物当然还得有一个见证人,是吧,龙裔?(设定上只有五代主角是龙裔)主推五代,有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了,主要是翻译太可怕【配置如果太差,玩天际最低画质还卡,那么你可以考虑打低配置mod】NO.12【巫师】系列大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所该游戏由小说《冰与火之歌》的兄弟(误,二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。游戏发生在一个妖魔横行的大陆上,这儿存在着一些变种人,他们的素质比普通人更加强大,他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关,他们称自己为“狩魔猎人”我们的主角杰洛特,也是狩魔猎人之一......故事才刚开始......【先从巫师1:加强版开始玩吧】NO.13【自由枪骑兵】(请无视水印)看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台多而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分。“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......在银河里驾驶着飞船漫游,从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的梦想之一,不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)。【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】【作者的另一款游戏《星际公民》给人感觉很惊艳】NO.14【神鬼寓言】(找不到好图片,强行拉了周年重置版顶替)神鬼寓言是一款由Xbo台移植过来的游戏。与同期游戏相比,该游戏特有的道德系统很出色,玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间自由选择。做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话。NO.15【阿玛拉王国】(请无视水印)另一款不错的RPG游戏,倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说不错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了。游戏给玩家带来的娱乐性也不错。同时,因为公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能,这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】NO.16 不妨试试赛车游戏?【无限试驾】、【极品飞车9】当将这两张图片贴到回答里时,我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”思考良久后,认为还是算的。这两款“城市漫游”类型的赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏还是有一定区别的。与其他死赶活赶,就要在高速公路上比一比,比完名次后拿关卡奖励拍屁股就走人的赛车游戏相比较;这两款能够选择在整个城市里且走且停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。使用GPS寻找到想去的方向,那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......这些连续而不间断的“顺溜”在车手的生涯当中,无疑是一件完整而幸福的事情......NO.17 黑帮游戏两连杀【黑手党】、【教父】在上个世纪,欧美国家黑帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪的多。这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弟义气、背叛的“黑帮文化”芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋,不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。黑手党是个好游戏,可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩。而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在,英语底子扎实的可以去试试。NO.18【原形】黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果。它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的,但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......时间继续流逝,一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎,黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要凶恶的怪物......数小时候,那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】谁惹怒我,我就把他砸个粉碎,浩克无敌!不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对,我花了半个小时才从石头里钻出来.....游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....NO.19这游戏太好玩了赶紧去玩!【孢子】对我而言,这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。与其他游戏不同,孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的,生命的起源与发展。在孢子里,生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有关,它们突破大气,落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。当然,拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐渐进化,直到上岸。也就是说,你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了,这游戏居然可以自定义物种?!不过这不算什么,随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球,掌握优势,直到它们进入宇宙时代。是的,宇宙时代,那才是自由的开始......NO.20【刺客信条】系列(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)万事皆虚,万事皆许我敢说这是一个大家耳熟能详的单机游戏,所以关于游戏过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的。刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....【没接触过的玩家建议先从2始玩,因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过,所以劝退了不少玩家】NO.21【黑道圣徒】系列如何评价这款游戏呢?我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代,这种“另类体验”就开始螺旋了,四代更是将它发挥到了极致.....同时这也是一款杀时间神器,比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了。NO.22【哥特王朝】系列其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想到是德国的.....游戏相比上古卷轴来说,在作战、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思,我在这里列举一下。(咦,我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)1.游戏在执行任务和进行选择时,线路不是固定的,只要可行,就可以完成任务。2.游戏地图无缝连接3.绝大多数的NPC是可以杀的!4.交互方面相比其他RPG游戏出色5.虽然是开放世界,但是剧情的影响并没有被打散3代之后,感觉很难找到历代的体验了,不过仍然值得一试NO.23【崛起2:黑暗水域】低配开放千千万,RPG它占一半。对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格线上一些。特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错,地图也蛮大的。战斗系统的“诡计”是个亮点;就是你在使用主手和对方白刃战时,突然使用副手打一发黑枪,撂倒对方;算是套路的战斗表现吧。NO.24【模拟人生】系列诶,看到这里我估计就有人反驳我了。(笑)“喵的,模拟人生一个模拟游戏,自由度高么?”说的好像很有道理.....不过我却有言以对虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限,不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少,安排人物干什么的范围太大了;总之,想干什么就干什么吧我记得我玩过一个贼古老的版本,男主角是个光头大胡子;里面寻找职业的挺有意思的,就是看报纸,报纸上刊登着职业,玩家可以操控角色进行选择,但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊,公开进行招聘。于是看了一下工资,想也没想就报了名。结果第二天,一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意,一看是单位过来接送的公车....仿佛三观受到了打击.....NO.25【死亡岛】我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....CG看了一半,感觉这游戏好叼。死亡岛,是不是跟什么控制时间有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏......突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏.....真是亏待了我的脑补.....不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的【无主之地】么?你是不是想到了什么?对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!【我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】【顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。NO.26【丧尸围城2】(丧尸类游戏二杀)提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置。【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。而【生】系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻一边求生的道路.....游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....合理安排时间进行游戏是很累人的!NO.27【腐烂国度】(丧尸题材游戏三杀)腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念“真实”真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!NO.28【大航海时代4】我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。NO.29【质量效应】系列这也是火到没朋友的一款游戏。游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。不得不说,这款游戏讲我征服了。(话说人类能够在第一次跟外星人对胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)NO.30【生存地带】(官方译名:异星深渊)啊,又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。游戏的背景发生在未来,我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱(是的,火星上的监狱),本想着老老实实熬完刑期回家的主角,却在一天发现了牢房外面的不妙。红色警报四起,从牢房内逃出的他,却发现整个基地空无一人,有的只是病毒与怪物。他知道,要利用场地资源制作武器逃出生天了。超级大的地图,超多可玩性,丰富的改造系统,作为一个生存玩家,你还在等什么?NO.31【星球大战:旧共和国武士】为数不多的星战题材RPG游戏。地图辽阔,剧情丰富动人,战斗华丽,载具系统还原原作,技能丰富.....不过战斗即时进行,但可以按空格暂停,这一点制作的跟《巫师1》十分相似。星战迷不可错过的一款好佳作。【早些时候,三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】NO.32【魔法门9】(依旧无视水印)魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设定”地位,但是它直接打破了魔法门系列的限制,让游戏体验更加鲜活。不得不说,我在第一次接触这款游戏时,还以为这是个射击游戏,玩了十分钟后发现,哦,这是个视角相当自由的第一人称RPG游戏....不过这款游戏我没能玩下去,因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,不过类型不一样】NO.33【孤岛惊魂】系列不清楚为什么,这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上,并且在这里的组织研究着骇人的生化武器,才让人“惊魂”吧。之后出了后续,估计翻译也沿用了。不论如何,这是一个值得尝试的系列。(一代没有字幕,所以建议从二玩,游戏的三代也相当不错)还记得小时候混进网吧,点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页,下面跟着一行小字——孤岛惊魂天不怕地不怕的我自然是点进去,看看有什么惊魂的;不过玩这款游戏时确实吓到我了,当然不是因为什么游戏内容,而是的警察跑网吧开始搜查未成年人了!NO.34【模拟山羊】一款相当恶趣味的游戏。玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样不过这可不是一只普通的山羊,而是一只开了whosyourdaddy秘籍的长舌头山羊,它上天入地无所不能,最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行。好吧我编不下去了,这款游戏的脑洞十分大.....【这款游戏有手机版】NO.35【坎巴拉天空计划】“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”5——4——“长官?”“怎么了?”“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”3——“没问题,放心吧”“可是我们的宇航员已经所剩无几了”“怕什么,这次成功了就是历史上隆重的一笔”2——“哈,马上就要见证奇迹了!”1——BOOM————“明明有六个喷口,为什么又在发射台爆炸了?”“既然六个喷口飞不起来,给我换成十个喷口!”“给我来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”NO.36【两个世界】系列老式RPG背景的游戏,剧本发展大多都是一个高等物种创造了一类新生命,结果新生种族就是要搞事,不是就是外打,结果文明毁于一旦的节奏。我们的【两个世界】在背景的演绎上也是这样的一个老式RPG游戏....不过这款游戏可以简单捏脸,UI设计的也不差,还没有战争迷雾这一说。(但是这也无法掩盖这游戏任性的操作需求)划去NO.37【太空工程师】配置有点要求,注意又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。这次你扮演的不是什么史蒂夫了,而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一开始给你的破烂太空平台,进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说。今天是去星球上探险呢?还是去打宇宙海盗呢?都不做,让我们愉快的改造平台吧NO.38【蝙蝠侠:阿卡姆之城】(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)因为一个意外,本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药,大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液体,但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为。似乎他的眼睛里闪过了什么,随即又恢复了戏谑。小丑以生命的代价为他的疯狂买了单,蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院。那一幕,太像一副油画《该隐与亚伯》NO.39【传送门骑士】又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)使用传送门在世界之间穿梭,收集资源,锻造装备,击倒怪物;这不是一个严格意义上的“类mc”游戏,而是个另一个属于玩家的的RPG故事。【游戏是有RPG元素的,升级不只是看等级往上蹦了一级,而是代表着你真的变强了,属性上的】【游戏至多支持四人联机,不过仅限好友】【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了,不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】NO.40【欧洲卡车模拟】有些时候,我也想当一名卡车司机。我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作。我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线,碌碌无为。我何时想,那就何时做。我所求的,不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”NO.41【异星工厂】(虽然有人推过了但我还要推上一下)这款游戏切实的告诉我们,科技才是第一生产力。工业万岁!游戏的开始,你,莫名其妙的就待在了一片没有人烟的大陆上。你四周观望,发现了树木、河流、矿物。如果你只是一个普通人类的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了。但你是高级技师啊朋友。赶快架起发电站、自动化工厂,开始生产高科技装备与对污染特别敏感的原住民“虫子”互怼啊!NO.42【僵尸毁灭工程】生存,生存,生存。把所见的一切都利用起来;麻利的将食物装包,将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽。那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼,别被外面活死人发现了。我不是刀枪不入的英雄,我只是个想要活命的普通人NO.43【迷失森林】(配置要求有点高)从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中,现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐,当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的。和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说,他是在你意识模糊时被一个奇怪的人劫走了。“我要去找到儿子”你清醒了不少,四处游荡,想要寻找一些线索。可是你不知道,夜幕即将降临,潜藏在森林中的眼镜,虎视眈眈......

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