好处:大家在无聊的时候或没事干,可以坐下来玩玩游戏,打发自己一下时间,玩游戏开心一下自己,特别是游戏现在都可以开黑,和小伙伴们一起打打游戏,促进一下对方的感情,还有上班特别累,回到家的时候,打游戏放松一下,也是很不错的。
坏处:打游戏生气,比如游戏王者荣耀,里面的小学生就很多,操作不会,就会送人头,把对面养的很肥,打不过对面,只能认输了,导致排位掉星,还有过度沉迷游戏,天天就知道玩游戏,什么事也不做,特别是现在的小学生就知道打游戏,作业不写,就知道坑别人段位。
游戏玩的开心就好,适当的玩一下就好,不要过度沉迷游戏,还是在生活中找点乐趣玩一玩,会比游戏更加的开心和放松。
以上就是可爱的看法,喜欢我的看法,点个关注哦,么么哒。
电子游戏是最近40年诞生的产物,在以前,人类没有计算机没有显示器的时代,是没有电子游戏的。而电子游戏诞生的背后,是显卡,是CPU,是硬盘,是计算机编程语言,是显示器等等硬件和软件的协同飞跃合作后的产物,是人类这半个世纪以来科学技术的结晶。
而看待电子游戏,我们不应该戴有有色眼镜,因为电子游戏和其他娱乐,例如扑克牌,麻将和斗蛐蛐甚至体育运动等都是一样的。都是大家在业余之外享受生活,提升幸福感的一种。
在电子游戏出来之前,人们也会选择各种各样的娱乐,也会有人通宵打扑克牌,通宵打麻将,花很多钱用来斗蛐蛐等等。这些传统的娱乐消遣也会使人上瘾,成谜,甚至付出非常大的经济成本。而现在,由于电子游戏的诞生,人们将矛盾转移到了电子游戏,认为没有游戏,那些沉迷游戏的年轻人就能发疯图强。
其实不然,其实沉迷游戏的本质不是游戏,也不是扑克牌,是一个人自己的自制力和对待事物的认知,如果不从自身解决,那么即使没有电子游戏,也一定会找到其他的,很容易快速获得的事情来替代。
有人说体育运动是好的,不能和电子游戏相提并论,但体育运动带来的副作用就是大大提高受伤的风险,一旦受伤,轻则需要一段时间恢复,重则甚至落下终身残疾。但大多数的体育爱好者不可能会因为受伤的风险而放弃体育运动。
而现在电子游戏的发展,背后依然是无数个软件科技专利进行支撑并且对经济发展对人口就业有非常大的帮助。电子游戏的种类很多,有刺激战斗类的,有休闲养成类的,有适合孩童,有适合老年人玩的。
而电子游戏必然是人类发展史上浓墨重彩的一笔,是让现代人面对古代人有满满成就感的一个方面。
有人说,世界上只有三件事:自己的事,他人的事,老天的事。
就这个问题而言,我想从以下几个方面谈谈我的看法:
一是源头治理,这部分由国家相关行政部门管,国家也在下大力气整治。
二是行业自律,游戏分级管理,对不同年龄的孩子,设置不同的门槛和玩游戏时间。
三是企业责任,做良心企业,开发有助于青少年健康成长的游戏,昧良心的钱不赚或少赚,造孽的事少做或不做。
四是家长要有更高的站位,要超前于孩子的成长,要教育有方。
家长不要把网游看成洪水猛兽(我的来访者中有不止一位曾经的网瘾少年把玩游戏的兴趣变成了现在的职业,有的成了软件工程师,有的成了学校计算机教师;我署假前带的团体中有一位超级不自信的大学生在玩王者荣耀的过程中找到了自信),重要的是怎么引导。家长要从小培养孩子爱己爱人爱生活,对孩子进行生命教育,培养孩子爱学习爱读书爱运动等健康的爱好和良好的习惯,注意教育和沟通,培养孩子的自律意识和自律能力,引导孩子玩之有时,玩之有度。
1.孩子出问题,往往是父母的关系、父母和孩子的亲子关系和父母的教养需要调整的信号,家长要能够在接收到这些信号时及时做出调整。
2.父母要超前于孩子的成长,了解孩子玩游戏是在玩什么,为什么游戏那么吸引孩子,少抱怨少指责,耐心疏导,先把家庭关系经营好,注意改变沟通,才可能变无效沟通为有效沟通,变不良互动为良性互动。
3.网络游戏的设计很容易带给孩子沉浸和心流体验,有时难免让自制力还不够的青少年难以自拔。如果帮助孩子在生活和学习中能够体验到更多乐趣和成功感,孩子的爱好更丰富多元,一直沉溺于游戏的可能性会比较低。网络游戏成瘾的孩子,往往是因为家庭关系和教育先出了问题。孩子已经进入青春期,父母还用以前的教育和孩子相处,或张嘴闭嘴都是成绩,都是别人家的孩子如何如何,话里话外流露出对孩子的不满意和贬低,孩子的情绪受到影响,亲子关系恶化,你说的再对,孩子也不爱听。
4.还有,网络成瘾的孩子往往可能伴随有学业困难、人际孤独感、抑郁焦虑等,家长需要先关注孩子身心的健康,多发现孩子的优点,欣赏肯定和鼓励孩子,给常为孩子赋能。孩子身心健康,人格健全,轻易不会有成瘾行为,即使可能受同伴和环境影响,可能对网络游戏有一些沉迷,也有能力把自己拔出来。
五是作为学校和教师,注意科学引导,借助一些工具或做好管理,开展更多有趣的课外活动,帮助孩子学习、交往和玩乐相结合,体验更多生活的乐趣。
现在教育部对中小学生的手机使用有了统一要求,学校和老师这方面的压力小了很多。但也有些学生会偷偷将手机带入学校,甚至因为班主任搜查学生手机使用而酿成学生的惨剧。
青少年阶段情绪易起伏和冲动,无论是家长还是教师,都要特别注意沟通,否则很容易好心办坏事。
为人父母,为人老师,不可不慎。
六是作为青少年,要珍爱时间,珍爱生命,要有高远的人生目标,有明确的人生规划,分清主次,学会自律,以积极的态度和努力上进的精神,追求自己想要的人生,成为对家庭和社会有用的人。
以上这些,哪一项做到都不容易,正因如此,更需要家长和教师要有教育智慧,也需要全社会一起共同营造有利于青少年健康成长的良好社会氛围。
如果您遇到了孩子教育方面的难题,欢迎加关注并私信给我,我会抽时间回答您的问题。
#育儿#家庭教育#网络游戏
什么事都不是绝对的,游戏有利也有弊。
我们先看看人们为什么会沉迷游戏。
1:游戏本身的吸引力,现在无论打开一个网页或者APP都能看到某些游戏做的宣传广告,并且画面做的很精美,人物形象很完美,背景音乐也很美妙,于是勾起你的好奇心,抱着试玩的心态,逐步逐步的陷入其中。
2:家庭原因,很多家长因工作忙,没时间照顾孩子,或者是家长本身就喜欢玩游戏,这样更加影响孩子玩游戏的。而在游戏中能满足他们的孤独感和成就感。
游戏的危害很大的:
首先,影响身体健康,长期游戏缺乏运动,饮食不规律,就会导致自身免疫力低下和消化系统紊乱,严重还会导致精神恍惚,引发各种疾病。
再次,浪费时间和金钱,现在很多游戏都要花很多钱长能正常的玩下去,尤其是当你在里面有些朋友或知名度,就很难放弃,需要投入更多的时间和金钱。
还有就是暴力倾向,游戏中经常会一言不合就拔刀相向,久而久之就会带到现实中去。
最后要说的是影响学习和工作,大把的时间都浪费在游戏中去了,根本就不可能有更多的时间在现实中做好每一件事,就会出现上课上班没有精神,成绩下降等现象。
怎样避免沉迷游戏呢,家长尽量多抽时间陪陪孩子,多去做做户外活动,成年人呢规定自己上网时间,让自己忙碌起来,也要做运动。
这个我认为我还是比较有心得的。06年左右我还上小学的时候,那时候有款特别火的游戏叫做热血江湖,相信有不少同龄人都玩过,那时候为了能多些时间玩游戏,经常逃课上网,甚至最痴迷的时候曾经连续在网吧包夜3天,但是好景不长,后来父母发现这一情况,也和大多数家长一样,把我从网吧拎出来一顿暴打,但是他们越打我越偷偷去网吧,就这样在3年时间里我到现在还记得,我被我妈从网吧里抓到34次,每次都免不了挨打。就这样到了初二那年,父母看管不了我了,干脆每周允许我上网吧3次,刚开始还是偶尔偷偷去网吧,就这样过了有半年左右我就不再偷偷去网吧了,因为我觉得既然父母信任我,懂我,那我也不能让父母失望,得对得起他们的信任,就这样我每周光明正大去网吧3次,其余时间我都认真学习,就这样中考我考到了我们市最好得高中。到了高中压力大呀,看着周围同学不管上学放学都在学习,自己也不好意思总玩游戏,慢慢的对游戏的感觉也就淡了,有时候父母看我学习累了,主动让我上会网(上高中后由于学习原因,家里买了电脑),我也只是看会电影,偶尔打两把CF。现在我已经大学毕业了,在一家还算可以的国企工作,由于工作轻松还是有不少空闲时间,但我不会选择打游戏,而是想着怎么多赚钱,给父母带来更好的生活。
总结一点就是:尊重是相互的,不论是成年人之间,还是家长与孩子之间!现在的孩子叛逆期来得更早,发现孩子沉迷网络不好好学习,家长不能只知道打骂,应该多和孩子沟通,多尊重他们的意见(当然不是指放纵他们沉迷网络),而是要寻找正确的解决办法,让孩子健康成长!